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核心是地图设计吧,我挺喜欢在城里逛的感觉,从老恶魔城单城,到月下正逆城,再到表里城,都挺惊艳的,gba三部虽然没很多花活 但是利用bug出城在地图里跳来跳去反倒十分快乐。


来自Android客户端16楼2021-10-27 10:41
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    唯美,哥特风,天籁之声,打碎烛台时清脆的响声,操作和解谜,大概就是这样吧。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-10-27 10:52
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      2025-12-30 17:52:59
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      恶魔城的灵魂就是勇者对抗吸血鬼魔王的老套故事……


      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2021-10-27 11:07
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        ARPG恶魔城的核心就在于2D玩法的地图设计理念,这是3D化难以保留的东西血亏的地图里有一个区域的设计其实已经完全没有恶魔城特色了,楼主你可以猜猜是哪一点


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2021-10-27 11:35
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          柳暗花明


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2021-10-27 11:41
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            3d的玩魂系列就行了


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2021-10-27 11:44
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              1 铁三角
              2 2d挺好的 不希望搞3d


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2021-10-27 13:20
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                横版探索,不要3d了


                IP属地:江西来自Android客户端23楼2021-10-27 13:41
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                  2025-12-30 17:46:59
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                  恶魔城的全名“恶魔城德古拉”核心是城堡闯关冒险以及勇者讨伐魔王的老套故事


                  IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2021-10-27 15:20
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                    首先把判定修复,光线技能加强,把没用的寄吧海妖碎片加强或者删掉罢


                    IP属地:新疆来自Android客户端26楼2021-10-27 22:55
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                      3D化的恶魔城是什么样大家都看到了,还想变革?嗯?


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2021-10-28 05:04
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                        恶魔城的核心元素:版块式分区场面、英雄武器及道具风格、剧情及危机背景、音乐风格……


                        来自Android客户端28楼2021-10-28 06:18
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                          如果可以由玩家自选游戏视角就好了——2d,2.5d,3d


                          来自Android客户端29楼2021-10-28 09:29
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                            关卡设计跟游戏节奏,还有boss战设计,副武器的合理使用,恶魔城的文化体现,必须是科乐美出品,对暗影之王无感就是缺失了科乐美自己动作游戏的感觉,血污不评价了,基本算是换皮恶魔城,说是续作也没啥问题,饭田也是参与过多个恶魔城了,有点血缘关系
                            本家两个3D恶魔城系列的缺陷也比较明确,N64版是操作问题跟视角问题,关卡实际上还不错,无罪正好相反,基本没啥关卡变化,城显得很平,缺失了老恶魔城的关卡节奏
                            让血污实现3D变革很困难,恶魔城都实现不了,就凭着饭田一个人太难了,IGA没有游戏设计能力,不靠外部工作室更是难上加难。
                            血污如果没有前期inti工作室开头,后面wayforward全流程帮忙,估计都要胎死腹中了


                            IP属地:河南30楼2021-10-28 10:37
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                              2025-12-30 17:40:59
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                              我更喜欢2D的唯美


                              IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2021-10-28 13:27
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