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其实内置小游戏是个大有可为的玩法,

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随着现在的游戏画面越来越精致,对细节把控要求越来越高,对剧情要求越来越严格,这些都是不可避免的大势,仙剑逃避不了。但是,内置小游戏其实是一个大有可为的地方,只要愿意用心设计。
不是很多人渴望仙剑从回回合制吗,不是很多人渴望仙剑出不同类型的玩法吗,这些其实可以在小游戏中做出来。仙7的卡牌小游戏可以说是无聊无趣得很,为多一个打牌而打牌。
小游戏其实是适合现在浮躁的玩家找回初心的,比如第一个叶灵里是一个小小的简陋的小格斗游戏,像素风格,里面是像素风格的仙剑人物选人格斗,类似像素风拳皇,达到基本手感就可以了;第2叶灵里面是像素风横版过关,也无需关卡很多,可以选择像素风的四个主角,设计个4 5个关卡够了,第三个叶灵内置一个仙剑98版游戏,或者内置一个新制作的复古的小回合制游戏等等。或者也可以把小游戏串联起来,第一个叶灵游戏是第一阶段,第2个是第2阶段,随着主线的临近尾声,内置小游戏的故事也结束。
游戏性不止有打击感,打击感技术力不足提升不了,就多花点心思在其它方面,而不是粗制滥造连鸡肋都算不上的玩法,多花点心思明明是可以把游戏性提高的,不说别的,多做一些装备,装备加一个随机词条,制造的装备随机词条,默认几种极其稀有的神装随机造出或者怪物爆出,这种老套又有效的设计完全可以做到,抽卡游戏为什么那么流行?刷刷刷的游戏玩点在哪?就是随机性,DU运气这个东西自古以来就最吸引人。
打击感这些硬性的东西珠玉在前,难道你打击感还能比怪猎比战神更好? 多花点心思在增强乐趣,增强玩家探索兴趣,增强收集兴趣,甚至增强玩家du 兴上,而不是很多游戏有卡牌有烹饪啥的就都搬过来,生搬硬套。


1楼2021-10-26 13:14回复
    打心眼里觉得从仙剑4开始,仙剑完全不知道怎么做游戏了


    2楼2021-10-26 13:26
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