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“在HDC现场体验了关注度很高的分布式游戏,收获了一些很有趣的信息:设备之间传输的是指令流,不是数据流;带宽不是问题,时延才是关键;摆脱单设备的硬件限制,充分利用周边设备的算力,也算是一种应用开发的新思路。”
这是一种什么样的技术?
是用手机作为手柄,wifi传输控制命令到PC PC上的模拟器运行游戏
还是游戏运行在手机上,调用电脑的GPU渲染?
如果是后者,是不是类似于显卡坞?但是显卡坞起码都要20Gbps的带宽,WIFI是不可能达到的。更别说延迟也差很多。
“在HDC现场体验了关注度很高的分布式游戏,收获了一些很有趣的信息:设备之间传输的是指令流,不是数据流;带宽不是问题,时延才是关键;摆脱单设备的硬件限制,充分利用周边设备的算力,也算是一种应用开发的新思路。”
这是一种什么样的技术?
是用手机作为手柄,wifi传输控制命令到PC PC上的模拟器运行游戏
还是游戏运行在手机上,调用电脑的GPU渲染?
如果是后者,是不是类似于显卡坞?但是显卡坞起码都要20Gbps的带宽,WIFI是不可能达到的。更别说延迟也差很多。












