仙剑奇侠传吧 关注:1,007,697贴子:26,362,146
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谈一谈个人的游玩感受及建议

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其实除了一些顶级神作。任何游戏一遍玩下来,优点都是需要思考回味一下然后找出来的,但是缺点几乎是在游戏过程中就会扑面而来的,因此我个人认为,对于大多数游戏来说,明显的体验缺点比辛辛苦苦做出来的优点更影响游戏风评。道理大概类似于“好事不出门,坏事传千里”。仙七优点自然是有的,只要你静下心来体验,画质、音乐、npc对话随事件发现的氛围营造、部分播片设计……都算。
但可惜仙七有两个大缺点在游玩过程中来的太过猛烈了。可以说如果后续作品仙剑想要进步,这两个问题私以为是最需要重视的。
一、战斗系统。这里给人的感觉是,仙七的战斗像是不同组各做各的,最后硬拼在一起,不仅缺乏很多必要的战斗设计,而且不同战斗元素之间的配合设计十分拉跨,当他们堆叠在一起时战斗体验基本就直线下滑。
这些拉跨元素包括:
1.受击反馈不能说弱,而是根本没有。判断是否击中全靠跳字。
2.绝大部分boss缺乏硬直类机制。
3.明明设计了华丽的连招,但不给释放空间。
4.仇恨机制就是简单的你是谁就追着谁揍。
当这四条堆叠在一起的时候,你就会发现整个战斗过程烂了,我有华丽的连招,我也想用出来,但是没机会用,我没有弹反之类的设计让boss进入硬直来释放连招,试问葱妹不想左4右1?成熟的即时战斗游戏是必有这一类设计的,没有释放空间再好的连招设计都是白给,你能想象鬼泣所有怪物全程霸体且追着屁股揍你之后鬼泣的战斗是什么感觉吗?
其实制作组自己也知道这些,天魔女之类的boss有qte硬直,大鱼有条件硬直等,甚至他们知道设计一个完美闪避的子弹时间。但是但是,时间太短,尤其是闪避时间,真的快的跟子弹一样,连个左左左右都不够打,这导致完美闪避收益太低……
于是这些综合下来,仙七的战斗就沦为了“闪(非完美)aa—闪aa—闪aa”。
【建议】本作或许可以通过后续补丁延长完美闪避的子弹时间来聊做弥补,以后得续作建议认真考虑弹反类机制和仇恨机制,同时必须强化受击反馈。
二、关卡流程设计不合理。或者说本作唯一合理的地方是开头,用的是即时战斗游戏成熟的关卡设计公式。
什么是通用的成熟设计呢?即“剧情/boss战——人物升级获得新装备/新技能——过渡的小怪战斗熟悉新装备/新技能——下一阶段的剧情/boss战”。
这里面过渡的小怪战斗是非常重要的,它具有两个显著的优点:
1.减少过于频繁的剧情带来的倦怠,强化玩家的游戏沉浸感。也就是把玩家从第三人称的剧情观看者拉回到第一人称的游戏体验者。
2.帮助玩家熟悉自己新获得的装备/技能,并从较简单的小怪战中获得正反馈。说白了就是玩家能感觉到“我变强了、这个新技能好酷、我来摸索一下这个技能的正确使用方式”。有些游戏为了强化这种正反馈,甚至会加设计精英战乃至针对性的战斗环境。
但是仙七开头还知道设计小怪环节,中后期直接变成了“剧情播片——boss——剧情播片——boss”。制作组设计的四个角色,数十个技能与连招,在这种关卡设计下几乎被白费了,游戏都打完了,每个角色有哪些技能,果子哥神木斩是蓄力技能,晴妹的技能有元素反应加成以及怎么加成最好这些问题真正都了解的玩家有几个?
【建议】本作是没办法了,后续作品还是应当设计这个小怪战斗环节。
最后总结一下,仙七给我的感觉就是,北软试图打一场翻身战,并且为之准备了相对足够的硬件配置(资金与时间),但是他们没有足够的软件配置(经验与管理)。这导致游戏很多地方充斥着互相矛盾与虎头蛇尾的设计,显然不同小组的设计并没有很好的磨合在一起,资金与时间也并没有用在刀刃上。画面、音乐这一类花钱就能兜底的部分就做的很好,关卡设计、战斗设计这一类需要经验与项目管理的部分就拉跨了。
祝愿制作组能从这一作积累经验吧,然后好好打磨下一作。仙剑已经九部作品了,留给这个ip的成长空间并不多了,我不希望若干年后人们提起仙剑,评价变成了“你说的是电视剧吧,什么,是游戏?拉倒吧,十部游戏八部辣鸡”。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-10-26 11:15回复
    顺带一说,这一作的问题集中爆发在战斗系统上,很多人吐槽的剧情,其实就是以后换个人就能改变的东西,但战斗系统设计是个经验活,考虑到以往的仙剑都是回合制,这一作战斗系统和关卡设计不合理也能理解,只希望后续能再接再厉吧


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-10-26 11:18
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      2026-01-22 16:13:57
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      不感兴趣
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      boss打不出硬直,小怪难度太低,完美闪避难以实现,战斗系统确实有待提高


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2021-10-26 13:11
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        比较中肯的评价,战斗肯定比六代好很多,中间很多细节要优化。真正上手还是有难度,即便是闪aa也要练习才能炉火纯青,过程中容易放大楼主提到的各种缺点


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2021-10-26 13:22
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          哪怕完美闪避设计个提高移速和攻速也会感觉好不少


          IP属地:加拿大5楼2021-10-26 15:45
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