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邀请赛落地外交机制

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  • 杀戮战魂
  • 知名人士
    10
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第一次邀请赛,无极外交环境太差,不过直邀,没怎么想玩,消极游戏,不过好歹有几个准盟友。第二次邀请赛,鸟台完全没有外交环境,基本没想好好玩,几对分开落,确定有荆州扬州并州益州,青州集团不确定,基本也是消极打。个人顺便预测下,最终大反派,胜天,小字,苍龙4家,而其他基本陪玩的,。不知道明年邀请赛谁会被外交死亡,消极进去


  • 杀戮战魂
  • 知名人士
    10
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外交本身是一个看点,但是外交过度就让游戏毫无看点


2025-12-31 05:19:04
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  • 杀戮战魂
  • 知名人士
    10
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我不评价任何一个盟好不好,每个人都有自己心里的一杆秤,但是没有任何一家是绝对好坏的。我只是单纯说机制问题漏洞大,我个人感觉就该官方抽签,但是抽的的是郡而不是选位置,增加(减少单资源州面积)或者取消资源州只保留司隶,增加单州内卷程度,会更加好看。


  • 杀戮战魂
  • 知名人士
    10
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不该用常规地图,族舍蛮好,可以考虑八阵图的图


  • 杀戮战魂
  • 知名人士
    10
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以身相处,有几个愿意几个团队分开落,然后全是撞州,这要是常规赛季无所谓,大不了挂机三个月,这是邀请赛,第一次这样,第二次还是这样。


  • 杀戮战魂
  • 知名人士
    10
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还是那句话, PY是看点,但是过渡就一点意思没,有点类似巅峰刘备,东吴,曹操联合打公孙渊(不考虑地理)。有啥看点?


  • 杀戮战魂
  • 知名人士
    10
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策划还不是想用这个来吸引别人眼球,开局就知道结局,谁还看,三国初期谁也不敢确定孙刘曹能有最后位置,而这边开局就知道结尾,除了尬演


  • 杀戮战魂
  • 知名人士
    10
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我打个比方,没有资源州。开局前选的郡随机落不是自己选。单州最强一个奖励,单州不统一出不去,出去必须经过中间大战区(司隶放大,没有免战土地说法)这样每个州都会打,哪怕有些州不好看,总会有好看的州


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