二周年后的几大节奏里,其实空降批脸陈对我个人而言失望程度只能排第二,我觉得设定集摆烂是真的恶心。相当于告诉玩家:“我方舟就是只会写SS长度的小故事,世界观什么的现实世界里取点材料和典故缝合一下,你们就能考据半天。其实我只会挖坑放卫星,后续什么的自行脑补吧。”
但是从去年就反响尚可的玛利亚凝胶的剧情到红松林铺垫,即将到来的2.5周年的高潮。我觉得卡西米尔是YJ除主线外写得最翔实,世界观最完善的国家没问题吧?
所以我觉得YJ还是会写大故事的,但是最大问题在于第一碍于抽卡手游的根基叙事只能以角色为单位来,很多细节都埋在支离破碎的文字里,剧情若没人整理成文读起来也很麻烦,我经常读着读着会忘记前文。总之就是线性叙事薄弱。
第二就是YJ雪上加霜了,系列故事的活动前后间隔太长,去年的卡西米尔活动搁一年后才有后续和升华,观众的热情和记忆早就磨灭了,主线也是一样的情况。所以YJ对叙事的节奏还是得好好把握,我觉得这也是很多人下意识地以为出SS也算“摆烂”的原因。
总之,希望YJ若想用多个活动讲个故事,前后间隔最好不要超过半年。
但是从去年就反响尚可的玛利亚凝胶的剧情到红松林铺垫,即将到来的2.5周年的高潮。我觉得卡西米尔是YJ除主线外写得最翔实,世界观最完善的国家没问题吧?
所以我觉得YJ还是会写大故事的,但是最大问题在于第一碍于抽卡手游的根基叙事只能以角色为单位来,很多细节都埋在支离破碎的文字里,剧情若没人整理成文读起来也很麻烦,我经常读着读着会忘记前文。总之就是线性叙事薄弱。
第二就是YJ雪上加霜了,系列故事的活动前后间隔太长,去年的卡西米尔活动搁一年后才有后续和升华,观众的热情和记忆早就磨灭了,主线也是一样的情况。所以YJ对叙事的节奏还是得好好把握,我觉得这也是很多人下意识地以为出SS也算“摆烂”的原因。
总之,希望YJ若想用多个活动讲个故事,前后间隔最好不要超过半年。










