一,角色定位不清晰,多元化发展才是官方需要引导的方向,比如后续更新为:1魔弹,主攻破甲,破甲效果,时长随魔弹攻击时间的延长而提高,可以开发护甲特别高的boss本,提高魔弹的出场率。2,幻棘,可以在一些本里大量加入无法击穿的障碍,比如boss包裹一层血量非常高无法被消除弹幕的石肤,这样只有幻棘可以穿透打击,强化幻棘地位。3,光炙,提升伤害提升比例,强化光炙最大输出能力。4,爆鸣,估计是不会砍的,砍了一大堆人要跑路,这里不谈。5,预言,出一些boss多动症甚至跑后面去的关卡。6,聚魂,boss一定血量后出一个回血buff,只有dps达到一定要求才能打断回血等等。