仙剑系列基本上也反应了国内游戏厂商普遍面临的麻烦,尤其是仙侠题材;难以挖掘的市场,停滞的销售额,人员技术的滞后,导致从根本上就无法解决现如今做一个大型游戏所需要人力物力财力,比如巫师三制作+宣发用了接近7000w刀,200人的制作团队,当然某制作人说他有这些他也行,但问题指望谁给你这些,是人家cdpr他多年完成了积累,有钱有团队去做一个大项目,但北软多年以来基本是处于一种苟活状态,高质量的大作没有这些人才技术和资本支持是做不出来的,至少在我看来仙七的表现并不奇怪,数十人的团队7000w人民币,这个规模基本上属于高不成低不就的状态,如果是开发以玩法驱动的小成本的独立游戏那很充足,但做这个时代的大型rpg游戏就很够呛,很难满足玩家对画质音效玩法动作打击感的追求。。。