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0AI贸易流34年机飞,非极限
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此为实验档,实验居住站开贸易流强度,有重大运营失误,但是懒得从16年开始重新打了,机飞图镇楼
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1楼
2021-10-24 19:24
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使用的MOD,UIMOD以及用来减少sl量的开局自选领袖特质和议程的MOD,锁赛博先驱mod对游戏基本无影响(丢人的是我机飞了赛博事件也没跑完)。
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2楼
2021-10-24 19:25
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地图设置200星0.25宜居,0普通AI0堕落0土著其他设置和速机飞没关系
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3楼
2021-10-24 19:26
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国策选择商人公会贩奴公会。商人公会是为了商人的2点凝聚以及开局两个小居住站升级后有一个商人统治者。贩奴公会是减少移动奴隶便宜不要影响力,至于为什么没带实用建筑,因为点了虚空居者飞升的情况下其实格子前期是够用的。
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4楼
2021-10-24 19:27
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物种设置,节俭传统聪慧,天性反常水土不服,节俭特质在贸易流里提升巨大,聪慧科研,传统提升凝聚,水土不服和天性反常对居住站开基本没影响。
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5楼
2021-10-24 19:29
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地图情况,4-5跳内无限神机,废弃星球遗迹球,以及策展人艺术团雪拉企业(卖天然气的)都在了,还有额外的三个较近的宜居球,特别是那个右上方两跳的球,非常重要,一会细说。
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6楼
2021-10-24 19:29
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开局情况领袖情况,总督也是个建筑意识,前期省点矿,可以看到我并没有选择带贸易加成的领袖
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7楼
2021-10-24 19:31
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开局就是DNA操作,只是开局先别禁止人口迁移,让两个小站人口快点到10升级,其他该拆的拆,兴港上贸易中心就不拆了,也不缺这点电,把电站设置成消费,矿站设置成矿站(废话),建筑顺序是矿站一个矿区划,贸易站一个贸易区划,首都起一个合金厂,贸易站上把电区划改成贸易区,矿站上把水培仓换成商业区
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8楼
2021-10-24 19:31
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传统方面经贸开,我在2202.06.04走完了右1传统,立刻转换贸易政策为智囊市场,可以看到,我的电从四五十直降成收支平衡,然后我的凝聚从月20升到了月40,这时候我两个小居住站也快10人口了,卖了买点矿升级首府,记得在10人口前派发奢侈品,反正用不完10人口就要200一个球了。
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9楼
2021-10-24 19:33
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2204.05左右走完了贸易右2,所有居住站贸易区划和商业区建筑都会提供商人岗位,以及此时,我已经隔着一跳在两跳宜居球位置修好了哨站,殖民船也在造起来了,家里的两个小站全改成贸易,矿站那个起一个合金场留一个矿区划,其他全改成商业区和贸易区划,原来的电站留一个水培仓,其他也全改成商业区和贸易区划
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10楼
2021-10-24 19:34
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可以看到我在2204.08.19,已经月100凝聚,基本是贸易和统治者提供的基本对半开
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11楼
2021-10-24 19:35
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以及我发现了这个,瞬间有了下地的想法
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12楼
2021-10-24 19:36
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13楼
2021-10-24 19:38
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然后2205年左右我贸易传统就闭门了,居住站经贸右2配合商人公会,加上智囊市场,凝聚不要太快,选择虚空子民飞升(下图是我保存的迟了),两个小站的格子全部补上贸易站,此时我殖民船也好了出发!
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14楼
2021-10-24 19:39
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时间来到2209.04.11殖民地已经好了,现在就等外交右1结束我就放附庸组建贸易联盟,顺便附带下居住站的规划,基本上定型了,就是矿站还有一个区划没改成贸易区划,以及首都没把工业区改成科研区。
顺便说下居住站在一个居住站区划的情况下11人口的时候刚好卡在承载上限,人口增长在科技加持下在3以上,12人就开始吃惩罚了,所以11人口以后人口一出生就移走,首都科研站除外(至少20人必吃惩罚)
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2021-10-24 19:41
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