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【无建筑限制才是游戏肝的核心痛点】-其他都不重要

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好奇围观了下贴吧。、
关于游戏肝,普通玩家容易做黑奴,普通上班族玩家到底有没有游戏体验。
直接说明观点吧。
就目前的游戏系统,肝到爆才是基本操作。
因为军备竞赛是没有尽头的。
想要不被拆房子,就得拼命修,拼命堆建筑。
想要拆别人房子。就得拼命招人,大量生产装备,大批量生产攻城器械。
这不就一个军备竞赛的基本逻辑。


IP属地:美国1楼2021-10-22 18:34回复
    这游戏不肝能玩?
    就这种游戏体系下的游戏环境,绝壁肝到死。
    而目前官方未作明显限制公会规模,公会建筑等级的设定。
    理论上,一个公会能把自己基地经营成万里长城无限难推。
    或者把自己的公会组建成见啥拆啥。
    而游戏的基本游戏环境其实又不肝
    一套顶级铁甲,普通玩家每天上线2小时玩个把月,技能解锁,该做都能做。
    为毛肝。核心就是军备竞赛下的必然产物。


    IP属地:美国2楼2021-10-22 18:38
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      2025-08-01 22:30:55
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      界碑不是有个范围的吗,超过范围就会被腐蚀吧。这游戏的建筑应该有重力设定吧,把底座打塌,上面的就自己塌了吧。


      IP属地:广东3楼2021-10-22 18:42
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        想要不肝,普通玩家又能玩的开心。
        其实早在第一次封测的时候,我就点出。
        根据公会等级,解锁建筑数量
        比如1级公会。只能使用100个栅栏,3个弩机防御,20个NPC士兵+30名玩家布置防御。但被攻打的时候,敌人数量也最多限制在50名玩家,而且装备铁甲的只能有20个。(打个比喻,别计较数值)
        5级公会,能使用5000个木城墙,10个投石车,30个弩机。攻打玩家数量只能在300人以内。


        IP属地:美国4楼2021-10-22 18:43
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          里一圈城墙,外一圈城墙吗,外面没保护,会腐蚀,费老大劲建这一圈没多大意义吧。


          IP属地:广东5楼2021-10-22 18:44
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            外面的墙,插个旗就能加速它腐蚀速度了吧。


            IP属地:广东6楼2021-10-22 18:45
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              其实就是设置成。有规则的攻防战。
              而不是目前的军备竞赛。
              肯定有沙盒铁杆玩家说。这一点都不快乐。
              但,军备竞赛,搞到后面天下无敌,谁都不敢打,或者新公会面对老公会的万里长城,谁都不敢打。
              那就快乐了?
              玩个游戏,都破不了城,那有个dei的快乐


              IP属地:美国7楼2021-10-22 18:46
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                其实楼主加的这些设定,就是为了限制公会人数的优势, 人数多的也没有用,因为只能建这么多东西,这么多兵。这么多装备。


                IP属地:广东8楼2021-10-22 18:48
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                  2025-08-01 22:24:55
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                  帝国神话目前的游戏机制,
                  其实特别缺大公会的游戏玩法。
                  有小伙伴举例,打县城啊!
                  额。。。。。就这
                  大公会的游戏体验,几乎集中在殴打县城,和殴打小团伙玩家了。
                  并没有严格意义上的符合战略游戏的玩法。
                  比如组建骑兵队,千里奔袭,火烧粮仓。
                  或者正面对决,击溃主力,战线一溃千里。
                  游戏里的资源,其实某种意义上来说,特别好弄
                  盔甲战马,不计较质量的话,批量生产其实很快。
                  再加上传送,使得游戏也没啥战略纵深,怎么玩都是村长村战水平。
                  而就村长械斗水平,还因为建筑特别难拆,搞得一场游戏像老奶奶裹脚布一样,又臭又长。


                  IP属地:美国9楼2021-10-22 19:01
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                    在这方面。
                    游戏制作团队就需要参考三国志系列游戏,做出战略性改变。
                    然鹅,游戏基本都做完了,不报指望。
                    提几嘴,当个闲篇吧
                    首先,引入国战地图设定。
                    玩家在国战地图中,只能修建特定造型建筑(不能玩微操,一个房间30个格子)比如堡垒,城寨
                    国战地图无法传送。
                    玩家如果是雇佣军身份可以到处传送。
                    建立了军团后,就只能地图上老老实实移动,并且需要后勤补给(军粮,军械)并且有规模限制
                    地图上的城市,决定了玩家的后勤补给数量,和征兵数量(所有募集的新兵/物资)都需要玩家押送到前线军团。
                    这些都是三国志的成熟操作。
                    可玩性极大,帝国神话能抄个几手就够大公会玩家玩几年了。


                    IP属地:美国10楼2021-10-22 19:13
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                      说实话现在这个游戏即没有自己的优点,又有别人的缺点


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-10-22 19:49
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                        有个问题建筑越多越卡。。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2021-10-23 11:59
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                          ???还真就是云玩家?
                          哦~,原来是一测玩家?难道只是只要了一测的玩家?
                          给你科普下,首先每个公会都有人数限制,而且一些势力建筑也有数量限制。
                          第二,你所说的万里长城根本不可能,系统里的建筑物腐化这关你就过不了,系统目前大范围的防腐化的道具也就是界碑,每个势力最多只能放两个界碑,所以万里长城还是洗洗睡吧。
                          第三,游戏远远不止几个服务器而已,国庆测的时候,只开放了三个地块,就已经有三十多个服务器了,可想而知等公测会有多少个服务器。每个服务器又是一个新的环境,比如你在A服务器就算你搭了个万里长城又怎样,你顶多也就只是在一个小小的服务器而已。而且你以为绝对的防御就无敌了?照样能恶心你,直接打县城战,拿下县令后,你防御无敌又怎么样?照样替我打工,换你,恶不恶心?退一万步说,我们还能退回pve里面去,反正pvp与pve互通,随时都可以去你pvp光顾。只有千日做贼,哪有千日防贼的?


                          来自Android客户端13楼2021-10-24 10:56
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                            看了下你后面的,什么大公会没有玩法。
                            给爷整笑了,你一个内测玩家,虽然不知道你测了几次,但说的话跟个云玩家一样。内测内测,都说了内测了,服务器总共就没开几个。只有遇到个多语言或者大规模点的内测才会开放多个服务器,平时测试基本都只有一个pve和一个pvp两个小服务器。你来,你告诉我怎么体验大玩法?
                            至于你提的三国志玩法,战意了解下?帝国神话,一直以来就是对标的是沙盒建造。你连这个最基本的东西都没搞清楚,出来说个锤子?你家方舟柯南大地图跑补给?给爷整笑了


                            来自Android客户端14楼2021-10-24 12:16
                            收起回复
                              2025-08-01 22:18:55
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                              游戏的基本循环
                              大公会的路线
                              囤资源-》修家-》打县城-》打下其他服务器县城-》合州并县称霸全服。
                              小团体路线
                              屯资源-》修家-》看别人打县城-》跟着县长去其他服务器打仗-》跟着打仗-》跟着打仗-》跟着打仗
                              游戏基础框架还凑合。
                              脑子聪明的应该发现了,建家才多大占比。
                              但几次测试
                              目前贴吧玩家们居然还围绕着游戏肝不肝讨论不停。
                              肝算个dei
                              游戏核心的是服务器(县城)争夺
                              但目前全玩成了,拆家和反拆家。


                              IP属地:美国15楼2021-10-24 18:42
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