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别总是抱怨,站在另一面看看索尼策约

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调查机构对全球玩家的一个统计结论是,东亚玩家比欧美玩家更看重独占。(应该是根据独占游戏的装机率和捆绑销售量等判断)
所以在x1时代没怎么拿到东亚市场的微软,也是在上个世代很痛快地放弃了独占,开始转型。
另一个事实是,PC的普及率,在邓爷爷一句“学计算机要从娃娃抓起”之后,中国就开始逐步赶超全世界直到拿到第一。这跟欧美日那种把游戏机当小孩子的圣诞礼物的流行趋势不同。
且Windows游戏的加密技术不足一直困扰着游戏发行商。电脑游戏可以只靠网络就能拷贝,即便少数游戏要求光盘运行,盗版光盘的成本也比游戏机破解便宜得多。
所以国外的PC游戏市场跟主机游戏市场比起来一直都是一根毛。
除了MMO RTS 竞技FPS 4399以外,直到约五年前为止,主机游戏销量都是暴杀PC。
但是steam平台的推广,1060显卡的大卖,以及PS4这一世代,PC游戏画面性能首次赶超主机(同价位下)。这些因素的影响使得近年来全平台游戏中的PC版销量占比迅速上升,从十年前的一般5%-10%上升到30%以上。2017年之后就有不少分析师提到了这种显著的市场扩展。
对发行商来说就是游戏移植成本可以回本了。(PS4和X1首次采用了PC常用的x86架构,也使第七世代主机游戏移植成本降低,差不多就是改个api调用,针对pc显卡优化一下画面就行。xbox甚至也用DirectX。在第六世代以前,跨平台移植差不多就是重写一遍代码)
所以,以前独占游戏不止是促销自家主机,还有PC移植划不来的问题。换种说法,以前独占游戏根本不是为了引诱PC玩家买自家主机,而是为了引诱敌对主机厂商玩家卖自家主机。至于PC玩家,算个屁。
直到这几年,PC玩家的购买力才不算屁了。主机厂商一想,欸,我说的独占是和我对头抢主机市场,又不是和PC抢市场,上PC不也算独占?上上上。
但我国国情不同,主流是PC玩家,导致我们一直觉得PS4独占游戏就是为了引诱我们PC玩家买主机……(也因为PS4+电视/显示器的价格约等于游戏PC了)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-10-21 23:05回复