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随机战潜艇改动

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一句话就是和航母一个样的大砍,伤害、点亮、生存全方位,唯一的区别就是航母不会暴毙。
重点:
1.下潜到目标深度才会开始提高隐蔽,不然还是之前的隐蔽(花费预先更多时间下潜,被亮了得花3秒或者更多消点)
2.制导鱼雷机动两倍脱锁距离没有加伤,现在扭不开鱼雷的就是笨比了。加了一个双ping加伤的非制导鱼雷(非制导还ping毛线,ping了对面直接变速或者转向了,伤害再高空了就白给,直接当dd鱼雷射了还双ping,ping了卡山船都打不中)
3.水下没有辅助只能看到2km内的船,互亮(水下瞎子,不知道潜望镜算不算,算的话下潜就瞎。)
ss数量大概会减少一半以上,还有一个原因是维护费高,10级德潜出场费16w左右?(大和多少来着)。另外,潜艇不会再抢点因为风险过高,削弱了就理直气壮毒瘤(cv砍火箭弹后直接刷大船去了dd关我屁事,更别说生存也砍了的ss,抢点嫌ss死的不够快)




IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-10-21 22:56回复
    明天再看看有没人,先溜了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-10-21 23:15
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      2026-03-02 22:42:16
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      不感兴趣
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      ss从射程内任何距离游走攻击换成了前期6公里以上水面撒制导雷后期2km刺刀磁雷。话说磁雷应该是发射不制导,到了离探测范围多少公里内开始自动制导直到命中啊,这个又不需要声呐,毛子为啥不用这个去掉加伤机制


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-10-21 23:26
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        还是建议删除,我看着这玩意就难受


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-10-22 00:35
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          得,又是用力过猛被一刀砍进下水道是吧


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-10-22 01:12
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            潜望镜算水上,视野点亮应该是不受影响的。水下视野指的是工作深度


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2021-10-22 01:19
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              建议ss血量暴增到10w,然后有个易伤buff,大伙都开心


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-10-22 01:20
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                有高达10%的X级战斗是在有潜艇的情况下进行的这就和大幅度加强zao的血量一样离谱


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-10-22 01:36
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                  2026-03-02 22:36:16
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                  删了拉倒


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-10-22 02:43
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                    用力过猛这脱离锁定距离估计没人会吃雷了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-10-22 03:12
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                      为啥不能出个常驻模式 非要硬塞进随机里


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2021-10-22 03:27
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                        既然毛子也不看亚洲数据,大家也都清楚一切论坛的讨论都是口嗨,不过很多人连潜艇机制都懒得看也就别谈游戏理解了,这里也就基于个人理解口嗨一下:目前这个改动应该不会是终版,按毛子大共优于带和的游戏理解,这次改动只能说有p用但是也没什么p用,第一部分引导性能改动没什么问题,首先鱼雷黑牌肯定要取消,给受害者留的容错率太低(但不要忘记这主要是声呐标记机制的问题)输出端改动能保证输出能力大体和其他舰种的主炮/鱼雷命中率大数据下能做出的输出水平一致就可以说是成功的改动,正常玩家可以看看自己的主炮命中率和雷驱鱼雷命中率,能力强就能多做点输出,能力不行就混点输出,当然鱼雷加上引导能力多少会有更多不确定因素,窝窝屎这么多年照白线甩雷就能杀的伞兵根据进化论也差不多都被淘汰了,引导能力的最终改动毛子估计也就只有依靠大数据这一手了。
                        之后就是牛马改动了,首先这磁性鱼雷,估计毛子理解的磁跟通俗意义上的磁不太一样
                        啊你这鱼雷保磁吗?
                        嗨我卖鱼雷的能卖你生雷条子啊?
                        那行给我来一根。
                        拿回来往水里一放,好家伙这鱼雷好像不太聪明的亚子,只能浮潜没有水平,害得声呐标一下才能浮,磁了但是也没完全磁,这是磁了个寄吧,此处有:xxx,退钱!!.jpg
                        这种鱼雷有点难想应该怎么用,现在想到的暂时就是潜艇在工作深度二潜着,上面有个驱逐好兄弟给开视野,雷一个被亮也不机动的Babby,然后按z跟踪鱼雷视角,看直线距离还有个4.5km的时候感觉切回来呐一下目标激活引导,来得及的话再呐一下激活增伤……说白了只有一个关键问题:真的有伞兵被呐了还卜机动的吗?
                        然后是侦测范围改动,这个问题本质跟飞机视野共享一样是视野机制带来的影响,潜艇侦测范围降至2km当然可以啊,降至0km下水就变成瞎13也没意见,但是消耗品和潜艇的视野机制必须得改进,要么目前的主动声呐消耗品跟电力系统整合,取消次数限制并且大幅减少冷却或做到随开随关,要么加入被动声呐,水面一定范围的船只行进或开火会被潜艇侦测到,但是视野机制上要改成队友可以给潜艇共享视野,潜艇侦测船只无法共享给其他队友。从视野机制上限制潜艇对队伍的增益同时也不能让潜艇获取视野完全依靠队友。
                        最后说一下个人理解的为何潜艇测了这么多次还和环境格格不入以及目前改动实装后打法可能有什么变化:潜艇跟其他舰艇甚至潜艇本身的交互与目前的视野机制及消耗品机制是不匹配的,毛子做出来这套“声呐标记→鱼雷引导/损管消标” 并且把它作为潜艇攻击的基础机制之后就死扣着不放不改了,尤其对于损管机制的影响完全改变了环境,在改动上也没想到在其他基础机制上做出突破,最终就导致在现有机制下对所有玩家的负反馈大于正反馈,所有玩家都不太爽。目前这个改动实装后,可预见的水面舰艇依然受折磨,潜艇骗损依然是一把好手,自身情报收集和输出能力受削弱后会更加倾向于在队友附近的正面战场辅助,潜艇把一方被点亮的人损管都骗一遍恐怕还不需要战列打一轮的时间,到时候难受不难受就不用说了8,另外潜艇之间的对抗会更少甚至互相尽量避免对抗,在水下开探测互亮,鱼雷CD长,引导能力还被削弱很难打中对方,互亮最后大概率是落得一起吃反潜机的下场,干脆假装互相看不见拉倒。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2021-10-22 03:37
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                          为什么要给潜艇鱼雷搞个声呐制导?二战时潜艇之间并没有在水下狗斗的能力,只能打击水面目标。
                          这个声呐脉冲就是告诉对方有潜艇,这还能叫偷袭吗?反倒不如一个全场没亮过点的驱逐在身后撒雷来得更突然


                          IP属地:湖北15楼2021-10-22 04:12
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