本mod为后期缓解因大量相同建筑而产生卡顿的情况设计,同时修改了一些痛点。
将大部分能源相关或生产存储相关建筑lv1/lv2/lv3的建筑物的建造消耗、维护消耗、资源产出、库存扩大为原版的1/5/10倍,以减少最终所需建筑数量。
以风能发电机为例,
原版 修改版
建造消耗 电力产出 建造消耗 电力产出
lv1 40 12 40 12
lv2 80 24 400 120
lv3 160 48 1600 480
除此而外,增加电线水管的血量到10000,同时获得10点/秒的自动回复(未测试,如无法实现请回复)。本质上是为了免去到处维修的麻烦,还请不要拿这些东西当墙使。
大家也应该能看出来,这个mod除了电线水管以外的修改对前期几乎影响为零,只有大家科技提高到一定程度之后才会出现变化,我设计的初衷也说过了是为了帮大家在后期节省一些cpu性能,但是我也是刚做完并没有实际使用进行测试,由于是将所有数据全部扩大,生存档可能会出现建筑升级困难的情况,个人感觉实质上难度可能不减反增,还是需要进一步测试才行。各位如果有什么修改意见也请回复,如果合适且我能做到的话下一版会做进去(低技术力警告)。
链接:https://pan.baidu.com/s/1KXkRx4oybwCZ3g8R7qrQxw
提取码:cpu0
将大部分能源相关或生产存储相关建筑lv1/lv2/lv3的建筑物的建造消耗、维护消耗、资源产出、库存扩大为原版的1/5/10倍,以减少最终所需建筑数量。
以风能发电机为例,
原版 修改版
建造消耗 电力产出 建造消耗 电力产出
lv1 40 12 40 12
lv2 80 24 400 120
lv3 160 48 1600 480
除此而外,增加电线水管的血量到10000,同时获得10点/秒的自动回复(未测试,如无法实现请回复)。本质上是为了免去到处维修的麻烦,还请不要拿这些东西当墙使。
大家也应该能看出来,这个mod除了电线水管以外的修改对前期几乎影响为零,只有大家科技提高到一定程度之后才会出现变化,我设计的初衷也说过了是为了帮大家在后期节省一些cpu性能,但是我也是刚做完并没有实际使用进行测试,由于是将所有数据全部扩大,生存档可能会出现建筑升级困难的情况,个人感觉实质上难度可能不减反增,还是需要进一步测试才行。各位如果有什么修改意见也请回复,如果合适且我能做到的话下一版会做进去(低技术力警告)。
链接:https://pan.baidu.com/s/1KXkRx4oybwCZ3g8R7qrQxw
提取码:cpu0





骨头








