一个妖梦整天动来动去,一点寄吧数值能动这么久我就纳闷了
现在的问题是妖梦的输出无法反制,那么削弱方向就是给他加上能被反制
Q技能改改,空放不给攻速就是了,只有撞到英雄才给攻速
E改成两段,命中英雄0.5秒后才会原地出第二段AOE,这第二段伤害不也就有机会规避了?
WR这俩是诟病最多的,直接把清除DEBUFF的隐藏效果删了就是了,然后晕和击飞也删了,就给个无法选中,隔壁一个阿卡丽晕0.5秒都逆天的一笔,这边刺客居然还有两个硬控?设计师有病?
然后把R的释放距离改到250,这不就行了?配合上面的削弱,妖梦就得找机会贴身R接落地Q才能开始打伤害,现在不就是个滚键盘就能鲨人的英雄
现在的问题是妖梦的输出无法反制,那么削弱方向就是给他加上能被反制
Q技能改改,空放不给攻速就是了,只有撞到英雄才给攻速
E改成两段,命中英雄0.5秒后才会原地出第二段AOE,这第二段伤害不也就有机会规避了?
WR这俩是诟病最多的,直接把清除DEBUFF的隐藏效果删了就是了,然后晕和击飞也删了,就给个无法选中,隔壁一个阿卡丽晕0.5秒都逆天的一笔,这边刺客居然还有两个硬控?设计师有病?
然后把R的释放距离改到250,这不就行了?配合上面的削弱,妖梦就得找机会贴身R接落地Q才能开始打伤害,现在不就是个滚键盘就能鲨人的英雄






Cyanelis








