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【新闻】大软报道 剑舞流光--古剑奇谭独家专题报道(五)

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感谢烛龙论坛 碧鸟 同学倾情提供图片
手打人:千夕·月 路人癸


1楼2010-04-27 20:42回复


    2楼2010-04-27 20:43
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      2025-08-16 22:54:43
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      3楼2010-04-27 20:43
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        剑舞流光——上海烛龙《古剑奇谭》独家专题报道(五)
              无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又一个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。《古剑奇谭》的战斗系统会在多方面引入全新的要素,令战斗的感觉焕然一新。流畅的节奏、威风的动作、光彩炫目的特技、变化无穷的战局……那些精彩纷呈的战斗场面,将无愧于命运的试炼。
              正如大家所期待的那样,《古剑奇谭》的战斗系统将有很多独特的设定——在经典的半即时回合制模式下,玩家可以在一次行动时发动多个技能。只要有足够的行动力,一次行动内甚至可以同时发出多个不同招数!无论是重视策略,状态牵制配合伤害输出从而掌控战局,还是用压倒性的火力速战速决,瞬间取得战斗胜利,都完全取决于您的爱好和风格哟!不仅如此,如果依序使用特定技能,还会引发质变,施展出神秘而强大的悟出技!至于怎样才能悟出这样的技能,就要由您自己到游戏中来发现了O∩_∩O
        


        4楼2010-04-27 20:44
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          与多彩的招式组合相应,本作特别为战斗技能设计了快捷按键,玩家可以把爱用的技能组合套路预设为一键出招,角色将以连贯流畅的动作接连使出华丽的招式,让您享受战斗的酣畅淋漓!即使如此,在势均力敌的战斗中也不能松懈哟!随时都会出现的QTE(快速反应按键)将时刻牵动着您的神经!在本作的战斗里,简单的QTE操作不仅能够提升技能的效果,还可以令角色在挨打的时候奋起反击,只要在适当的时候轻轻一按,就能帅气地将敌人打个措手不及!
                不过相比临场操作,有趣的策略才是本作战斗的要点!在《古剑奇谭》的世界里,法术遵循中国传统文化中的五行哲学,即木、火、土、金、水五种属性之间具有明确的相生相克关系。这当中可是有着很大学问的呐!比如受到相生属性的法术攻击,结果反而会变成加血;若是摸清了敌方的属性,选用相克的法术来对付,效率自然会大大提升了。如果能合理地利用五行的生克,掌控战局可就不在话下啦。
                已经谈过了法术,接下去就说说每个角色的特技吧。主角们的特技可都是特色鲜明的哟。比如我们的主角百里屠苏,就有和爱鸟阿翔协作发起攻击的招式。另外,悄悄告诉大家,借助角色们在战斗中一起累积的“战意”,某些特技还可以发挥更大更惊人的威力呢!当然啦,只有与多变的敌人战斗才会有千变万化的乐趣。本作中的怪物有着千奇百怪的特色和个性,比如有的怪物一次攻击会同时具有水火双重属性;有些怪物则会说话威胁玩家或是狡猾地向玩家求饶;还有些身体庞大身躯的不同部位却是可以分别瞄准、逐个击破的哟!破坏了怪物的特定部位,说不定还能一举颠覆战局、扭转乾坤呢!怎么样,是不是很想挑战一下这些奇妙的敌人?
          


          5楼2010-04-27 20:45
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            如此丰富的战斗系统,画面效果自然也不会让大家失望!战斗场景和怪物表现刻画细致;而后期取得的最强“召唤法术”更会运用震撼的动画来表现上古仙灵的磅礴气势。随着战斗的逐渐白热化,技能更会在场景中留下痕迹,连战场本身也会遭到破坏,真正打出一番崩天裂地的景象!
                  关于《古剑奇谭》的战斗,这里也介绍不少了,相信各位大侠一定已经跃跃欲试了吧。别着急,更大的战斗盛宴还等着您呢!本作特地为喜爱战斗的大侠准备了“侠义榜”挑战系统,在那里大家可以毫无顾忌地专注于挑战各种对手,跟他们打个痛快!不过这侠义榜可是各地百姓和江湖中人有难而发,对手当中暗藏不少惊世高人,出手行侠仗义之前可一定要做好准备哦!最后偷偷提醒一下各位大侠,也有一些任务不是单靠蛮力就能解决的!
                  除了战斗系统之外,《古剑奇谭》当中还有各种各样丰富有趣的辅助系统,想要了解更多,就请期待下一期的专题报道《珠玉琳琅》吧^o^
            神渊秘史
                  今天的神渊秘史呢,正如大家所期待的,自然是关于《古剑Online》的战斗系统啦。和之前提到的其他环节一样,《古剑Online》的战斗系统也会沿用单机版《古剑奇谭》中的诸多设定。在《古剑Online》当中,大家可以看到很多亲切的法术和特技,以更华丽的画面效果露面。当然,作为以“剑”为名的游戏,经典武器自然也是不会缺席的啦。
                  而在战斗方式上,《古剑Online》将会使用互动性更强的ARPG战斗模式,由于加入了动作要素,游戏将具有更爽快的操作感和打击感,也更强调玩家之间的配合与协作,真实玩家的互动无疑会给战局带来更丰富的变化。
            玩家互动
                  在战斗系统方面,论坛中以下几位玩家提出的建议很有借鉴价值:
                  ID为“独自等待”的玩家建议,可以分部位攻击Boss。非常感谢这位玩家的建议!本作确实存在由多个部位构成的大型怪物,尽请拭目以待∩_∩
                  ID为“rex2017”的玩家建议改进反击系统,研发人员受此启发设计了有趣的表现。另外这位玩家建议从简单出发加强战斗系统的思路也非常具有参考价值,在此深表感谢!
                  ID为“haixing044”的玩家建议,在半回合制战斗中增加一些QTE表现。如前面提到的,本作中会出现不同的QTE事件来丰富战斗。非常感谢这位玩家的关注!
                  ID为“机械化战隼”的玩家建议,设置一个竞技场,挑战某些NPC。本文提到“侠义榜”系统想必就是“灰机”同学想要的吧?


            6楼2010-04-27 20:45
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              烛龙的BLOG:http://blog.sina.com.cn/aurogon   
              《古剑奇谭》官方网站:http://www.aurogon.com/gj/
              上海烛龙信息科技有限公司官方论坛:http://bbs.aurogon.com/
              《古剑奇谭》新浪微博:http://t.sina.com.cn/1672608805
              《古剑奇谭》爆料预告:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=6033&extra=page%3D1
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              7楼2010-04-27 20:46
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                sf


                8楼2010-04-27 22:46
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                  2025-08-16 22:48:43
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                  玲儿的战斗形态呢


                  10楼2010-04-28 02:35
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                    回复:10楼
                    +1我也怨念这个问题- -
                    不得不感慨,兰生血条好长···
                    难道是MT?看着不像的么……


                    IP属地:浙江11楼2010-04-28 09:20
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                      回复:12楼
                      那个地方很有爱


                      IP属地:浙江14楼2010-04-28 09:24
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