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【硬核分析】以后的S赛是否可以改成双败赛制,全面解析

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今天早上起来看到8强分组,我想大部分人都是不满意的,主要去年八强打了两把内战,今年LPL仅剩两个队伍,还要打内战,不满意的应该不只有我们,还有LCK,主要是因为DK,T1两个现在看起来最强的战队分在同一个半区了,在不爆冷的情况下,大概率4强要复刻s6的ROX大战SKT,至于北美,欧洲,各出线一个队,怎么分他们都随便。
理性讨论,S赛冠军的含金量无可置疑,就是当年最强的队伍,但是每年基本都有一种声音,亚军只是运气的四强罢了,这种说法并不是完全没道理,虽然有人会说拿不到冠军,其他都是排名都没用,但你得知道,即使拿不到冠军,在S赛上获得一个好的名次,就能获得更多的关注,为明年的S赛铺路,比如s8的g2,打完之后引进了caps,如果8强g2就滚蛋了,那亚军的fnc的caps应该不愿意去g2的,举这个例子的意思就是想说s赛的非冠军排名也是有用的,特别是对于队伍的发展来说。那么如何提高s赛排名的含金量呢,现在看来最好的赛制就是改双败赛制。

这是我想的一种从8强开始打双败的赛制,上半赛区全是小组第一,下半赛区是小组第二,虚线队伍双败。当然我这种分法也有缺点,一会再说。理性分析,双败和单败都有各自的优缺点,之后我会一一说明,近几年S赛赛制应该还是不会改的,这里主要讨论为主,大家理性讨论,喷人嘲讽的我可能会删


IP属地:广东1楼2021-10-19 21:02回复
    双败赛制的优点想必不用我多说,学过概率的都知道,如果分别给两个队设置胜率让他们进行比赛,在进行比赛够多的情况下,胜率高的那个队肯定是赢的多的, 虽然真正的比赛单纯的胜率那么简单,但双败能最大可能的保证选出强队。
    然而,双败的缺点也很明显
    1.比赛会变多,S赛单败打7场,即使像我的镇楼图那样小组第二首轮不打双败,也会多出来3场比赛,这3场比赛并不好安排时间,而且双败赛制意味着很可能会打一些重复的对局,去年sn和lgd打了个6:0,双败赛制下,这种情况也可能出现,到时候可能会很尴尬。
    2.双败赛制有一个很难让所有人都满意的点,就是我们应该给胜者组冠军多少优势,首先声明一点,我认为这个优势是必要的,因为在比赛之前,胜者组冠军是没有输过的,而败者组冠军是有输过的(像我镇楼图那样小组第二一直打到决赛的除外),如果能给胜者组一点不影响游戏大局的优势,这时候,如果胜者组冠军赢了,就是一场没输夺冠,如果败者组冠军赢了,就是顶着小劣势夺冠,虽然之前输过,但也实至名归。
    这是刚结束的ti10决赛,可以看到,TS战队在打完bo3后,只休息了一个小时,就要去打决赛,而决赛更是拉满,也就是说TS战队一天打了8局比赛,dota2平均时长绝对长于lol的,即使这样,lgd也没赢下来,你看有谁说lgd因为双败输的吗。这样比起来,我们LPL的双败就显得有些离谱了,胜者组毫无优势,我并不是说EDG没有比FPX强,现在看来也是edg强一点,但是在打之前,是不知道谁强谁弱的,而edg之前输过bo5,这个时候,FPX理应有一点优势。我没看过csgo的比赛,听说是决赛bo7,胜者组冠军开局领先1分,希望懂哥告知一下。
    但是这样看来,lol就不好搞了,因为S赛肯定是要打bo5的,放在一天肯定不行,败者组冠军连着打两天好像也不是不行,最好的办法就是败者组决赛打完第二天打决赛,然后胜者组冠军有1局优先选边权,或者多隔几天,好拍宣传片,但是胜者组要3把优先选边权


    IP属地:广东2楼2021-10-19 21:30
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      2025-11-12 13:27:09
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      总有畜生在,不管什么赛制都赢不了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-10-19 21:32
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        还不如把同小组同半区规避取消感觉


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-10-19 21:33
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          拳头应该是不愿意改赛制的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-10-19 21:34
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            3.也就是拳头最不愿意搞双败的原因,同时也是双败赛制的优点之一,那就是双败赛制最大程度的限制了爆冷的可能性,S赛开打之前,b站一些不带脑子看比赛的觉得LPL可以4支队伍进4强,想想也不可能,就算这种情况真发生了,LPL观众是开心了,拳头肯定难受死了,打个S赛4强开始变内战,这收视率不是完蛋了,同时别的赛区游戏热度也会下降,换位思考,如果四强4个LCK,那我们肯定也很多人也不想看啊。但问题就是,如果有个赛区真的很强,那双败赛制就会放大差距,让这种前几名都是一个赛区的队伍的情况出现,如果从s3开始算,这么多年S赛,其实一直都是中韩对抗,决赛LPL、LCK队伍居多,只有S8、S9是EU强了一下拿了亚军,双败赛制下,EU和NA可能不仅夺冠变难,连拿个好名次都更难了,这并不是拳头想看到的


            IP属地:广东6楼2021-10-19 21:45
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              双败赛制的优点也很明显,对我来说,可能最大的作用是:避免强队之间提前相遇而出局。特别是4强相遇,如果仔细想想,S6的ROX大战SKT,S8的IG鏖战KT,S9的FPX对决IG,看起来好像都比决赛更精彩,更好看,但都因为种种原因,最具观赏性的比赛反而没发生在决赛,对于观众来说,能看到精彩的决赛肯定是大部分人所期望的。
              同样,双败赛制也能最大程度的给队伍排名,123456名应该是都能排好的,以后再也没有什么你的四强大于我的四强了,冠军亚军就是比别的队伍强,也不会有什么欠冠军的说法了


              IP属地:广东7楼2021-10-19 21:56
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                那么该如何打双败呢,一种就是如我镇楼图那样,小组第一都在上半区,小组第二都在下半区,上半区第一轮开始打双败,下半区第一轮单败,之后全都是双败,我觉得这也是从8强开始就很具有观赏性的打法,上半区看哪个小组第一是真有实力,哪些是cjb,下半区看哪个小组第二是纯混进来的,哪个是因为小组太激烈进来的,强队提前在上半区相遇也不怕,输的有机会再爬上来。
                缺点可能就是,小组赛变得非常重要,这下没人敢藏东西了,上下半区差别很大,欧美那种第一轮摆烂第二轮偷鸡的打法,打进了也是小组第二,再打上来就很难了


                IP属地:广东8楼2021-10-19 22:03
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                  2025-11-12 13:21:09
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                  还有一种就是我们LPL采用的四强开始打双败的打法
                  这种打法更合理一点,但相对来讲,像IG打KT那种8强相遇的强强对抗就没办法了,而且这种双败应该是最容易发生重复比赛的打法,到最后又是回到胜者组冠军优势问题上来了,所以这种打法一定要给胜者组冠军足够且合理的优势,起码三把优先选边权,或者两天连着打,一把优先选边权


                  IP属地:广东9楼2021-10-19 22:09
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                    拳头提倡的就是爆冷,你还搞双败,拳头的核心理念就是降低容错率,最典型的就是狐狸,无论你优势多大,只要空一个技能就GG


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-10-19 22:16
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                      我想你不太明白 双败制度会让比赛观赏大大下降
                      纵观所有大型运动赛事都不会有双败制这种赛制
                      重要比赛就应该像人生一样只有一次机会,有了复活甲说实话挺没意思


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2021-10-19 22:38
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                        @爱意结成冰
                        你回复被吞了
                        我知道双败赛制的缺陷 有复活甲有时也会让队伍打得随意 但是我宁愿看两个强队决赛之前碰一次 决赛再碰一次 也不想看决赛一边碾压 我认为虽然运气影响不了冠军 但运气不该影响排名太多


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-10-19 22:50
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                          顶顶


                          IP属地:广东13楼2021-10-19 23:09
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                            我觉得韩网的这个评论说的对 现在S赛抽签占的部分挺大 双败可以最大程度减少抽签的影响


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-10-19 23:36
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