坠入黑洞,佛渡有缘人bug镇楼

首先遇到的几个bug和麻烦。
1 下载安装反人类,2次更新每次都得重新下载50G,算上安装,下载了3个50G,方块作为一个平台真的有待加强。
2 遁地bug,碰到过两次,一次卡楼梯,一次无限下落(类似河洛佛渡有缘人),应该是地图加载有问题,贴后会上图。还有魔界有个蓝点不能捡,嘿真是逼死我这个强迫症。
3 闪退,前两天频繁闪退,先后尝试更新游戏,硬盘全自检一遍,换块硬盘安装,都没用。后来仔细研究才发现,原来是方块游戏平台和电脑里装的杀毒软件卡巴斯基有冲突,把卡巴斯基关了就再也不闪退了,我去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
再说说优缺点:
1 软星总算知道利用下前作的世界观了,我一直都是这种看法:
如果一个系列型的游戏,想要打造属于自己的特点,就最好设定一个统一的游戏世界观,然后每部游戏都在这个框架内进行,这样起码不会有人说,这部仙剑不像仙剑之类的话。无论后来的游戏怎么变化,都可以在这个大前提下进行升级改造,这样还可以缩短出品周期。
以前的几部仙剑,总给人一种打一枪换一个地方,东一榔头西一棒槌的感觉。
2 总体画面呈现效果,在最近几年的国游里算是最强的一档,最近两年出过不少国单武侠,很多游戏玩到一半就没了兴趣,这里就不点名了,这部仙剑7算是不错了。不过对比同期出的孤岛惊魂6,感觉就差了点。
3 游戏性相比仙剑6有所提高,感觉仙剑6的那个脉络系统,简直反人类,点一次费半天的时间,在游戏中又没有什么具体体现,一句话说明仙剑6的战斗系统,就是破防之后技合斩。然后就没有然后了。这作仙剑7的技能还是很有存在感的,不过整体战斗下来操作手感还是不太好,尤其是男主,那个慢慢悠悠的平A,等他把连招打出来,boss都不知道跑到哪里去了。
4 仙剑系列一脉相传的线性游戏流程,开放性不佳,多周目的欲望和同样是国单武侠的河洛系列真的差了十万八千里。不过鉴于这是仙剑整个系列硬伤,也没办法。
言而总之,有进步,期待下一部游戏尽快出来,祝软星更上一层楼。
遁地(卡楼梯)bug

另,我在玩的时候就发现了一个问题,本座主角堪称仙剑系列最完美主角,没有之一,另贴详述。

首先遇到的几个bug和麻烦。
1 下载安装反人类,2次更新每次都得重新下载50G,算上安装,下载了3个50G,方块作为一个平台真的有待加强。
2 遁地bug,碰到过两次,一次卡楼梯,一次无限下落(类似河洛佛渡有缘人),应该是地图加载有问题,贴后会上图。还有魔界有个蓝点不能捡,嘿真是逼死我这个强迫症。
3 闪退,前两天频繁闪退,先后尝试更新游戏,硬盘全自检一遍,换块硬盘安装,都没用。后来仔细研究才发现,原来是方块游戏平台和电脑里装的杀毒软件卡巴斯基有冲突,把卡巴斯基关了就再也不闪退了,我去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
再说说优缺点:
1 软星总算知道利用下前作的世界观了,我一直都是这种看法:
如果一个系列型的游戏,想要打造属于自己的特点,就最好设定一个统一的游戏世界观,然后每部游戏都在这个框架内进行,这样起码不会有人说,这部仙剑不像仙剑之类的话。无论后来的游戏怎么变化,都可以在这个大前提下进行升级改造,这样还可以缩短出品周期。
以前的几部仙剑,总给人一种打一枪换一个地方,东一榔头西一棒槌的感觉。
2 总体画面呈现效果,在最近几年的国游里算是最强的一档,最近两年出过不少国单武侠,很多游戏玩到一半就没了兴趣,这里就不点名了,这部仙剑7算是不错了。不过对比同期出的孤岛惊魂6,感觉就差了点。
3 游戏性相比仙剑6有所提高,感觉仙剑6的那个脉络系统,简直反人类,点一次费半天的时间,在游戏中又没有什么具体体现,一句话说明仙剑6的战斗系统,就是破防之后技合斩。然后就没有然后了。这作仙剑7的技能还是很有存在感的,不过整体战斗下来操作手感还是不太好,尤其是男主,那个慢慢悠悠的平A,等他把连招打出来,boss都不知道跑到哪里去了。
4 仙剑系列一脉相传的线性游戏流程,开放性不佳,多周目的欲望和同样是国单武侠的河洛系列真的差了十万八千里。不过鉴于这是仙剑整个系列硬伤,也没办法。
言而总之,有进步,期待下一部游戏尽快出来,祝软星更上一层楼。
遁地(卡楼梯)bug

另,我在玩的时候就发现了一个问题,本座主角堪称仙剑系列最完美主角,没有之一,另贴详述。