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回复:可能是个长评——从剧情角度开始评价一下仙剑七的优劣

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再次总结一下,目前写了
A:剧情劣势:
1. 核心问题:剧情容量过短。
2. 剧情详略不得当,设定浪费。
3. 剧情支线不足
3-1.剧情支线过分注重前代彩蛋,缺少对本代剧情线的补足。
3-2.支线对主要角色的互动没有促进作用
4,结局“强行收束感”明显
B:人物分析
四大主角,以及两对CP刻画不足的问题


IP属地:北京42楼2021-10-19 17:18
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    这一段一直被系统删除,我也不知道哪里有违禁词?只能发图了


    IP属地:北京46楼2021-10-19 19:00
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      2026-08-03 05:36:27
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      配角篇
      写之前需要解释一下,对剧本和人物塑造提出问题,是出于让故事更完善,仙剑作为一个商业化作品更加符合大众接受度/喜好度的角度考虑,并不是“对编剧指指点点”“你有本事你上的”的盲目建议。
      这个帖子所有的意见,都建立在仙剑7原本的设定基础上,如何创作更讨巧,更让玩家“体验丝滑”。希望看到更多大家的理性讨论。
      1. 魁予的塑造问题


      IP属地:北京47楼2021-10-19 19:08
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        1. 魁予的塑造问题
        魁予是仙剑七最有潜力的一个角色,作为第一个被光追视频曝光的人物,从宣传期的最初,就被赋予了巨大的期待。纵观游戏中魁予的设定:神界堕魔,不苟言笑的冷酷御姐,手持长枪身穿皮衣.....完全具备一个人气角色的基础了,怎么看都应该奔着魔界人气第二来的。美工对人物三维形象的设计也颇具霸气,绝不拉跨了。然而发售之后,魁予吸粉的效果并不及预期,舔屏的玩家远远少于讨论战力的玩家....


        IP属地:北京49楼2021-10-19 19:39
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          为什么魁予这个角色并没有达到大爆效果,直观原因如下:
          1-1.魁予的战力问题,“女武神”形象严重立不住。
          武力值无限的魔女形象是玩家对她的第一眼期待,但是魁予在实际游戏中三次“战败”(我明白战败都是有原因的),两次受伤,一次滑跪.....仙剑七本身篇幅就不多,请问经过这么多之后还哪里能腾出余地来塑造她女武神的形象?游戏中魁予大部分时间处于一种受伤/失意的脆弱状态中,编剧已经完全没有笔力描绘她“无可匹敌”的一面。
          如果说第一次被敖胥用阴招伤害,编剧还可以用“不愧是天魔女,居然自行解了绝冥之毒”来挽尊,后面第二次受伤,则是让玩家再次疑惑魁予“到底有多脆弱”。是的,理智告诉我们,中绝冥是因为顾忌着小秋,这里的安排姑且认为合理,但是“特写被小晴的法阵弹开”“被迦楼罗大军打的狼狈半残”这些极易让人误解战力的桥段...完全可以换个方式描绘,从而不让玩家质疑魁予的战力。
          被小晴法阵弹开——强调主角们暂时拥有了神之力,或者让修吾和小晴一起施法建立这个法阵
          被迦楼罗大君打残——魁予一人面对万人仍然傲立,面前无数尸体,迦楼罗王气急败坏,叫嚣“魁予别看你还强撑着!我身后还有无数魔界大军,你的绝冥之毒又没有完全恢复,我看你还能撑到几时!”


          IP属地:北京50楼2021-10-19 19:39
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            和迦楼罗对峙对的剧情最后,是重楼出场解决争端。制作组对重楼“实力天花板”的注重确实是小心翼翼的,但是这里明明可以不设计了一个“魁予支撑不住,重楼解围”的剧情的,切换为“双方针锋相对,激斗正酣,对战的一瞬间被突然出现的炎波血刃打断”,更为合适。
            之前提到重楼高高在上的解围,就不得不提魁予的“滑跪”。我个人看到魁予直接向重楼跪下的时候,是有一瞬间的错愕的。魁予作为女武神,傲气是人设中的重要部分,看到如此直接的“滑跪”剧情,实在有些五味杂陈。事实上,大部分玩家早已接受重楼实力最强的人设,魁予作为神界堕魔,虽然很确认实力不及重楼,但是是否需要专门展现她对重楼的“如此恭敬”?这里其实需要划一个问号,毕竟如果重楼并不像会逼堕魔下跪的人,且前几代的剧情中也没有其他角色向他下跪的剧情(如有记错请指出)
            当然也可能,编剧是为了表现重楼的强大,无论实力多么耀眼的人都要向他臣服,抑或“重楼容留天魔众在魔界,实是有恩于魁予,魁予感怀于心,以重礼相待”...但是这一点在剧情中并未体现。
            综上,魁予在战力描绘上即使没有崩坏,也难以让玩家对她“所向披靡”的一面有更多认同了。


            IP属地:北京51楼2021-10-19 19:59
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              2-1:观众更希望看到一个冷酷无心,藐视一切的御姐魁予,但是游戏里却更偏向一个苦逼的老好人形象


              IP属地:北京52楼2021-10-19 20:01
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                对于魁予,如果想展示一个苦大仇深,忍辱负重,心理复杂的形象,是需要较多的笔墨的,但是仙剑七的短篇幅加持下,这个形象就偏了。再加上结尾一泻千里,到了天魔国之后,这个角色反而没有任何高光了,不可谓遗憾。
                2.白家兄弟:塑造的笔墨过少导致苍白,兄弟二人作为朝廷势力却想谋反,本来这个剧情也是可以写翔实的。但是笔墨太少,导致玩家对二人的形象无法触动。
                关于主角的亲人,仙剑六的埋名,仙剑五的唐风都是正面例子。尤其是仙剑六,主角的旁系配角,塑造的成功的甚至不止一个,这就更显得仙剑七的单薄了。编剧连一个支线都不舍得给到白家兄弟,却让他们在大结局当工具人炮灰,很难说不白瞎了那两条毛茸茸的坎肩啊


                IP属地:北京53楼2021-10-20 11:50
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                  2026-08-03 05:30:27
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                  百度又吞掉了我一大篇长篇回复,真是伤心。魁予的分析和白家兄弟的分析,就不重写了。
                  魁予的问题是,武力值的塑造拉跨,形象偏离玩家原先所想,但是又没能从其他角度让这个角色丰满起来。
                  白家兄弟的问题是,形象单薄,着墨太少,结尾的炮灰式送死自然无法触动玩家。


                  IP属地:北京54楼2021-10-20 11:54
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                    3.桑湄,莫年,祝先生:
                    桑湄和祝先生的塑造尚算中规中矩,但是莫年这个角色依然是受限于笔力问题,没能感动到玩家。莫年的那把匕首,其实可以早一点登场,多安排几个桑游对着匕首沉思,默默发誓的镜头,或者闪回几句莫年的声音,就足以铺垫。
                    莫年事件,仿佛是众人准备接受毒嶂试炼之前,才突然开始细细描绘。之前的白家军营,暴打器偶事件,还不足以描述桑游的悔恨。中期的台词处体现的也不多,让人不得不怀疑。这一次仙剑7的编剧似乎有“”惜字如金“”之势。
                    4.天师门其他三位长老。
                    孟章的塑造拉跨,和这三位的背景板有直接关系。天师门作为阴谋的核心发生点之一,居然塑造的如此单薄。如果能好好描绘一下三位长老的复杂关系(尤其是前文提到的,孟章和陵光之情),再辅以天师门突然振兴的前因后果变化,天师门群像可能会更加饱满一些。


                    IP属地:北京55楼2021-10-20 12:06
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                      6,天魔国众人。
                      前文已经解释,魁予塑造的不够完善,幽涟和战夔也是光速背景板了。幽涟的出场明明非常经验,后面也是可以多给到一些戏份的,和战夔的感情,居然最后也只存在于“万象”里。
                      分析到这里,其实就会发现,仙剑七没有塑造的特别完善的,不少是浮于表面,缺乏因果和高光的扁平角色。其实玩家并不要求每个角色都能细细挖掘,但是如果连1-2个有血有肉的配角都没有,那整个故事只能显得更加轻飘飘了。


                      IP属地:北京56楼2021-10-20 12:13
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