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<防御>设定

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1.《重生》是为了测试世界第一台量子计算机“九州”性能由国家牵头发动国内最大的十家游戏工作室开发的。采用虚拟现实技术,全部数据都在九州上处理,为此国家还给网络提了提速。
游戏选用的是中世纪幻想世界的背景。玩家穿越到魔法与武技并存的世界,人族和魔兽相抗争,还要应对其他世界的入侵者。
剧情很俗套,但是方便设计,也方便进行测试。武技可以测试人体运动计算是否正确,魔法可以方便以后加入炫酷特效来测试极限计算能力,入侵设定是方便以后加入其他系统。毕竟设计周期很短,所以剧情并不是重点,基本上是交给联合设计单位处理的。
为了更多人能够玩这个游戏,国家还出钱补贴游戏接入器,本来十多万的价格硬生生砍了个零,最多值个成本钱。
2.基本时间轴:2035年神经接入信息传输技术取得突破
2042年量子芯片技术取得突破
2043年《重生》开发启动会议
2045年8月5日《重生》开始运行


IP属地:吉尔吉斯斯坦1楼2021-10-17 22:24回复
    二、基础属性
    1、力量:影响任务物理攻击力、暴击伤害和攻击时对敌人造成的击退、击飞、击倒、僵直等影响对方肢体动作类异常效果的持续时间、效果强弱。
    2、敏捷:影响攻击速度、移动速度、暴击几率、跳跃和玩家行动速度。
    3、体质:影响血量、行动力、体型
    4、耐力:影响防御力、行动力下降速度、行动力恢复速度和各种异常状态的抗性
    5、魔力:影响魔法攻击力和魔力值上限
    6、精神:影响魔法恢复速度、技能冷却速度、远程技能范围和精神控制类技能效果和持续时间
    三、面板属性
    1、首先是体力值、魔法值、物理攻击力、魔法攻击力、行动力值、暴击率、移动速度这类通俗易懂的
    2、防御力:影响所有类型的减伤比例(物理和魔法通用,毕竟是靠皮防御的),减伤类型分为百分比和固定值。防御力属性会在计算对方攻击时先减免掉一个百分比伤害再次计算对面攻击伤害进行一个固定值的物理减伤,很麻烦就是了
    3、行动速度:影响动作的完成速度,比如同样一个翻滚动作,1点行动速度需要1秒,那么10点就只需要0.7秒


    IP属地:吉尔吉斯斯坦2楼2021-10-18 14:05
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      2026-02-17 00:13:24
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      四、星级问题
      1.星级最高能达到100星
      2.星级影响升级时提升的属性,最终不计算其他加成的情况下,最终属性值=星级*等级+初始
      3.星级影响属性转换率,以开方后结果(向下取整)决定转换倍率。
      1档:1星
      2档:2-4星
      3档:5-9星
      4档:10-16星
      5档:17-25星
      6档:26-36星
      7档:37-49星
      8档:50-64星
      9档:65-81星
      10档:82-100星


      IP属地:吉尔吉斯斯坦3楼2021-10-18 16:21
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        五、装备问题
        1、由于一个很沙雕的原因导致游戏所有数据可以导入,可以删除,却无法简单修改。所以除非完全停服后把一部分数据全部删除再把修改好的数据重新导入,不然这部分数据是无法再现修改的。然而,作为一个以科研为目的而开发的游戏,怎么可能刚刚开始进行数据处理就停下了给你修改。所以只有等每个月的阶段性维护停服收集超级计算机运行数据时才能完成修改。
        2、装备分为
        基础装备:头盔、项链、肩甲、护腕、戒指或手套、上衣、腰带、裤子、鞋子
        职业装备:战士的剑鞘,防战的盾,弓手的箭袋,法师系的魔法石,祭司系的圣言书页。带镶嵌孔,可以镶魔石,最多三个,天生的几孔就是几孔,没有方式增加孔数。
        特殊装备:在此之外的装备体系,种类五花八门,常见的耳环、发夹、吊坠,猎奇的可以背个棺材。特殊装备一共可以戴三个
        灵魂装备:没有属性附带,基本上是针对某项技能进行加强的装备,放在背包就生效,但最多生效一个
        魔石:杀怪掉落,获得该怪物的某些能力或部分属性,镶嵌在职业装备自带的镶嵌孔上
        血统装备:每个血统根据职业不同而得到的不同装备
        3.装备要求
        分为等级、属性、职业


        IP属地:吉尔吉斯斯坦4楼2021-10-18 16:45
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          六、血统与职业
          1、重装战士:
          1.1骑士 防御、辅助、攻击全能型选手/圣徽
          1.1.1圣光骑士>光明骑士 辅助/友方群体增益
          1.1.2火焰骑士>烈焰骑士 攻击/减甲/灼烧
          1.1.3寒冰骑士>极地骑士 防御/被动减伤/防御提升
          1.1.4黑暗骑士>永夜骑士 防御/护盾/降低对方属性
          1.1.5杀戮骑士>天启骑士 攻击/吸取敌方属性/控制
          1.2盾战士 以盾作为防御核心/有一定攻击力/盾牌
          1.2.1巨盾战士>破剑者 防御/自身防御强化
          1.2.2剑盾战士>破城者 攻击/自身攻击强化
          1.2.3枪盾战士>破军者 均衡/友军强化
          1.2.4魔盾战士>破魔者 均衡/控制
          1.3重剑战士 攻击为主/有一定生存能力/纹身(图腾)
          1.3.1狂怒剑士>泰坦剑士 攻击/生存能力强化
          1.3.2龙炎剑士>巨龙剑士 攻击/攻击特化
          1.3.3裂甲剑士>破灭剑士 攻击/破甲
          1.3.4纹章剑士>炼狱剑士 均衡/控制
          1.4狂兽战士 全能/兽神之羽
          1.4.1暴熊战士>极地熊灵 防御/免伤/灵魂化减伤
          1.4.2狂狮战士>焰影狮灵 攻击/增伤/灵魂化加攻击
          1.4.3怒狼战士>幽冥狼灵 攻击/攻速提升/灵魂化提升暴击伤害
          1.4.4暗鹰战士>极空鹰灵 均衡/控制/灵魂化减技能冷却


          IP属地:吉尔吉斯斯坦6楼2021-10-18 20:27
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