一
1.《重生》是为了测试世界第一台量子计算机“九州”性能由国家牵头发动国内最大的十家游戏工作室开发的。采用虚拟现实技术,全部数据都在九州上处理,为此国家还给网络提了提速。
游戏选用的是中世纪幻想世界的背景。玩家穿越到魔法与武技并存的世界,人族和魔兽相抗争,还要应对其他世界的入侵者。
剧情很俗套,但是方便设计,也方便进行测试。武技可以测试人体运动计算是否正确,魔法可以方便以后加入炫酷特效来测试极限计算能力,入侵设定是方便以后加入其他系统。毕竟设计周期很短,所以剧情并不是重点,基本上是交给联合设计单位处理的。
为了更多人能够玩这个游戏,国家还出钱补贴游戏接入器,本来十多万的价格硬生生砍了个零,最多值个成本钱。
2.基本时间轴:2035年神经接入信息传输技术取得突破
2042年量子芯片技术取得突破
2043年《重生》开发启动会议
2045年8月5日《重生》开始运行
1.《重生》是为了测试世界第一台量子计算机“九州”性能由国家牵头发动国内最大的十家游戏工作室开发的。采用虚拟现实技术,全部数据都在九州上处理,为此国家还给网络提了提速。
游戏选用的是中世纪幻想世界的背景。玩家穿越到魔法与武技并存的世界,人族和魔兽相抗争,还要应对其他世界的入侵者。
剧情很俗套,但是方便设计,也方便进行测试。武技可以测试人体运动计算是否正确,魔法可以方便以后加入炫酷特效来测试极限计算能力,入侵设定是方便以后加入其他系统。毕竟设计周期很短,所以剧情并不是重点,基本上是交给联合设计单位处理的。
为了更多人能够玩这个游戏,国家还出钱补贴游戏接入器,本来十多万的价格硬生生砍了个零,最多值个成本钱。
2.基本时间轴:2035年神经接入信息传输技术取得突破
2042年量子芯片技术取得突破
2043年《重生》开发启动会议
2045年8月5日《重生》开始运行










