前田庆次安东尼三...吧 关注:22贴子:358
一楼献给度娘


IP属地:北京1楼2021-10-17 14:48回复
    说明:
    1、应一位网友热情,临时起意制作,因本人对此游戏并无深度热爱,能坚持多久说不好。
    2、基于高清版5.20制作,基版性能优越、功能齐全,本身就是难得精品;
    3、对各种函数进行了基础处理,可作为mod底版处理;


    IP属地:北京2楼2021-10-17 14:53
    收起回复
      广告
      立即查看
      5.21-5.25
      1、空间处理、表头处理、数据处理


      IP属地:北京3楼2021-10-17 15:15
      回复
        5.26-5.46
        1、技能体系改造:技能上限255个
        2、特长体系改造:生成傻瓜订制系统
        3、英雄数量扩容


        IP属地:北京4楼2021-10-17 15:17
        回复
          5.47-5.61
          1、英雄动态系统改造


          IP属地:北京5楼2021-10-17 15:18
          回复
            5.62-5.67
            更加敏捷的技能系统




            IP属地:北京6楼2021-10-18 23:21
            回复
              因兴趣不足,暂停,进度与文档可下载,感兴趣者可继续
              链接: https://pan.baidu.com/s/1R7TM9wGWno4Kttc1IWBpEw 提取码: dqu8 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


              IP属地:北京7楼2021-10-22 16:03
              回复
                今日进度:发现一开始就大规划,很容易就觉得无聊。于是放弃之前的修改,开始由着兴趣点修改。
                5.25版:组合宝物只占一格,且在装备中不能拆解,只能在行囊中拆解;
                5.26版:组合宝物大调整
                正义联盟:四围+24
                鬼王斗篷:需要集齐四兵器+三炼妖
                洛基披风:士气运气外交九件套,all+3,士运+3,敌意-1
                魔王铠:地狱四件+真理+火神靴
                天赐神兵:不变
                龙王铠:+18,组件全调
                宙斯的闪电:+12,需要电神挂件
                甘道夫的帽子:全部魔法换,由五种五级魔法宝物组成
                幻影神弓:箭术三件+黄金弓
                水神盾:all+4 ,海参项链+沼泽四件,免疫所有水系杀伤魔法
                勇气挂件:all+2,士气运气+3,免疫所有心智魔法
                富饶之器:三金包+四资源 每天+3000金 4*4矿。
                泰坦四件分别有:进攻术、防御术、魔力、智力的初级功效,可被特长英雄加倍。
                龙眼双戒各+5%鹰眼术
                洛基披风需要集齐士运外交9件,右键点击外交三件合成,点击士运宝会合成勇气挂件,给新手设置了隐藏宝物


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-01-09 01:53
                回复
                  广告
                  立即查看
                  明日计划:修改学习术为升级时额外加点;修改治疗术为可复活,修改鹰眼术为增加所有概率事件几率5%、10%、15%。
                  这样鹰眼特将成最强英雄,20级增加30%事件几率
                  学习术加点提高
                  魔抗机会提升
                  运气暴击提升
                  士气连动提升
                  部队特技几率提高
                  闪击术连击提升
                  狙击术先手提升
                  幸运术魔法暴击提升
                  魔法命中率提升


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-01-09 02:06
                  回复
                    女巫小屋设计:
                    1、强制学习不变
                    2、收费帮助遗忘专属课程;初级5000,中级3000,高级2000。
                    这样的好处是玩家不小心练成高级神技,找女巫小屋遗忘,一看2000很开心,遗忘完一看还是中级,不甘心就再次遗忘收3000,一看还剩初级,已经花了5000了,留个初级很恶心,只好再花5000


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-01-09 02:10
                    回复
                      忽然想到防御术其实是个bug,算法不应该是按照减伤15%不断加倍,而是应该按照只受85%伤害,进行特长倍数。
                      这样泰泽,承受伤害为0.85^(1+等级*0.05)
                      20级为72.25% 原版70%
                      40级为61.41% 原版55%
                      60级为52.2% 原版40%
                      80级为44.37% 原版25%
                      100级为37.52% 原版 10%
                      120级为32.06% 原版为0%,1滴血了
                      这样更符合设计者原意,看来3DO的程序员数学不太好。
                      这样又想到另一个问题,所有的5%特长可能都有这个非曲bug。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-01-09 03:23
                      回复
                        那么进攻术、魔力、智力三个加强型技能,也应该按加强倍数计算而不是增加部分,进攻术应该是1.3^(1+等级*0.05)
                        20级:1.69 1.6
                        40级:2.20 1.9
                        60级:2.86 2.2
                        80级:3.71 2.5
                        百级:4.83 2.8
                        120级:6.27 3.1
                        魔力则为:1.15^(1+等级*0.05)
                        20级:1.32 1.3
                        40级:1.52 1.45
                        60级:1.75 1.6
                        80级:2.01 1.75
                        百级:2.31 1.9


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-01-09 03:39
                        回复
                          这样同等级对上,进攻特给防御特造成的伤害倍数为:
                          无特长:1.15 1.15
                          20级:1.22 1.12
                          40级:1.35 1.05
                          60级:1.49 0.88
                          80级:1.65 0.63
                          百级:1.81 0.28
                          显然原版毫无渐进曲线可言,就是无脑减。
                          如果进攻术也按15%,则会出现:
                          20级:0.95
                          40级:0.93
                          60级:0.91
                          80级:0.89
                          百级:0.87
                          显然这个曲线是符合攻防均衡的。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-01-09 03:53
                          回复
                            那么后勤特、箭术特、智力特、鹰眼特、抗魔特,特长加权公式都是bug。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-01-09 03:55
                            回复
                              广告
                              立即查看
                              那么理财术也有了新的答案,可以设为无论是否特长英雄都按照每级5%奖励
                              3普通英雄为500*(1+(等级*0.05))
                              理财特英雄则为500*(1+等级*0.05)*(1.05^(等级*0.05)))
                              三者不同等级收益为
                              等级 奖励 普通 特长 非曲模式
                              10级:1.0247 750 768 1125
                              20级:1.1025 1000 1102 2000
                              40级:1.1576 1500 1736 4500
                              60级:1.2155 2000 2431 8000
                              80级:1.2762 2500 3190 12500
                              百级: 1.3400 3000 4020 18000
                              这样理财术还是很鸡肋,不过技能树避不开的话也不至于难受。非曲模型则强的有点儿离谱了


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-01-09 04:20
                              回复