1,pvp
作为格斗游戏最大最主打的卖点当然是格斗,但这个游戏pvp
,懂得都懂
不仅让你血压高还让你觉得非常无聊,至于血压高的原因,一方面当然是一旦失误被抓就会被对面连得长达十几秒的普攻折磨,另一方面是莫名其妙的对拼机制,有时候普攻可以直接a技能,有时候普攻对a老子凭什么a不过对面也让人血压急剧升高
,就比如鹰眼的马达马达达,我相信无数小伙伴被山治或者索隆鹰眼老沙a下来过,不是起手是被a,而是技能路上走了一半被一刀a下来
,或者同样是马达马达对拼凭什么我拼不过别人?pvp我有五个小号,加起来打了能有5000局,应该算打的比较多的狂热pvp玩家了,上个赛季也是90胜率轻松豪杰,但我玩的无聊了,从刚开始的狂热到现在的无聊,原因是就是无止尽的抓后摇,普攻后腰,技能后摇,还要打莫利亚这种💩一样恶心的英雄,无止尽的拼反应速度,爷累了,玩的太多,拼的太多,无聊了,一样的的起手,一样的玩法,一旦失误就被打的折磨搞心态,来来回回就是那几个英雄,普攻起手和普攻跟技能优先级一样是这游戏pvp最大的败笔,我想如果把人物的初始攻击速度调成和爆气一样的速度应该会好玩很多,对局块,被打保护也快,不会血压那么高,其他游戏的正反馈机制是很多的,被打反制和被反制也是相当大的一个玩点,但是这个游戏的友情技,到了豪杰局,说实话,一局有时候都找不到机会放出来,可以反制的点太少,所以就很无聊🥱。
2,pve
作为一个pvp和pve的双玩家,pve我也是精养号,不过我不是氪佬,只是月卡通行证加氪了一点党,所以我觉得我应该可以代表平民,pve给我的感觉就是玩法太少,来来回回就是勇者,联合,现在加个徽章那几样,海岛过关过了一遍就打不了以前的关卡这个设定也让人费解,哪怕你开放以前打完的娱乐一下也行啊?凹分说实话确实还算一个不错的玩法,跟bos斗智斗勇也蛮好玩的。
说一说船坞系统
我觉得船坞系统是这个游戏最大的败笔,就像饮鸩止渴,是一剂毒药兴奋剂,透支了游戏的活力,开始流水猛增,后面的结果,到今天大家都看到了,各个层级的玩家流失严重。
第一梯队氪佬层级抱怨玩法无聊骗氪,氪佬可以氪,但是那是人家愿意氪,主动的,不是你出了一艘船,我不氪就被甩下的逼氪。好好地3d游戏不注重人物的游戏性开发,搞什么数值游戏,4星满船的s吊打6星无船的ss,那请问人物的意义是什么?凑个图鉴?你们辛辛苦苦做的人物就因为几艘溢价几十倍的破船冲个图鉴?你问问你们这游戏保值率怎么样?氪了几十万,打个0.1,0.2折卖出去?谁不喷?无限内卷,策划这是把游戏玩家当养蛊呢
。
第二梯队的微氪党层级有少氪一条船,就永远追不上前面,并且是永远的,毫无希望的,追不上。所以没有了氪金欲望。很多自动沦为月卡通行证党,氪的起也不想氪了,我怀疑这策划的的脑子是二极管做的
,要么就第一梯队,要么就滚去白嫖,永远不要有竞争的心思
。
第三梯队,我这样的通行证月卡党白嫖,开始船坞没那么大差距的时候,还会肝一下,但是如今氪佬比你多四五艘船都五锤了,人物属性甩了二十条街,自然也就佛系不玩pve了,但是去玩pvp就会出现我说的pvp的情况,并且氪佬氪的再多,没人竞争找不到人虐也会无聊停氪。这就是一个死局。
所以船坞系统一出就必然这样,号无限贬值,并且新入坑的玩家永远赶不上老玩家,哪怕你氪一百万玩一个月都比追不上入坑半年的通行证党,新玩家入坑没前途,所以玩家越来越少是肯定的,船坞一出那就只能转型pvp,pvp又血压高不好玩。所以说到底是船坞系统的问题。
3,bug航线
这游戏bug从开服开始就非常多,什么天龙人事件,什么娜美,瓦帕,乌索普,福克斯啦,什么海岛打不了结算问题啦,什么竞技场可以换人的bug啦,什么布鲁克卡奥义无限控人啦,徽章bug啦,多的数不胜数,以前有,现在有,以后还会有
,更让人恶心的事各种奇葩的,各种溢价的礼包,什么328一张核心,是的,你没看错,你一周可以白嫖四张的核心328一张
,还有紫卡70块一张,是的,你每天可以十张的紫卡,每周分几十张的紫卡70一张
,还有100ss碎片可以换一张随机战役卡,这简直太太太太大方了吧
综上所述,爷前几天退游了,直接全分了,毁号退游,卖都懒得卖,你看氪了几万的氪佬能卖个0.1折不?某宝的游戏店都不收这游戏账号,说明什么?懂得都懂。游戏ip再好,海贼再走人气,也遭不住ch这么割韭菜。
大家好自为之吧,爷先退为敬
作为格斗游戏最大最主打的卖点当然是格斗,但这个游戏pvp
2,pve
作为一个pvp和pve的双玩家,pve我也是精养号,不过我不是氪佬,只是月卡通行证加氪了一点党,所以我觉得我应该可以代表平民,pve给我的感觉就是玩法太少,来来回回就是勇者,联合,现在加个徽章那几样,海岛过关过了一遍就打不了以前的关卡这个设定也让人费解,哪怕你开放以前打完的娱乐一下也行啊?凹分说实话确实还算一个不错的玩法,跟bos斗智斗勇也蛮好玩的。
说一说船坞系统
我觉得船坞系统是这个游戏最大的败笔,就像饮鸩止渴,是一剂毒药兴奋剂,透支了游戏的活力,开始流水猛增,后面的结果,到今天大家都看到了,各个层级的玩家流失严重。
第一梯队氪佬层级抱怨玩法无聊骗氪,氪佬可以氪,但是那是人家愿意氪,主动的,不是你出了一艘船,我不氪就被甩下的逼氪。好好地3d游戏不注重人物的游戏性开发,搞什么数值游戏,4星满船的s吊打6星无船的ss,那请问人物的意义是什么?凑个图鉴?你们辛辛苦苦做的人物就因为几艘溢价几十倍的破船冲个图鉴?你问问你们这游戏保值率怎么样?氪了几十万,打个0.1,0.2折卖出去?谁不喷?无限内卷,策划这是把游戏玩家当养蛊呢
第二梯队的微氪党层级有少氪一条船,就永远追不上前面,并且是永远的,毫无希望的,追不上。所以没有了氪金欲望。很多自动沦为月卡通行证党,氪的起也不想氪了,我怀疑这策划的的脑子是二极管做的
第三梯队,我这样的通行证月卡党白嫖,开始船坞没那么大差距的时候,还会肝一下,但是如今氪佬比你多四五艘船都五锤了,人物属性甩了二十条街,自然也就佛系不玩pve了,但是去玩pvp就会出现我说的pvp的情况,并且氪佬氪的再多,没人竞争找不到人虐也会无聊停氪。这就是一个死局。
所以船坞系统一出就必然这样,号无限贬值,并且新入坑的玩家永远赶不上老玩家,哪怕你氪一百万玩一个月都比追不上入坑半年的通行证党,新玩家入坑没前途,所以玩家越来越少是肯定的,船坞一出那就只能转型pvp,pvp又血压高不好玩。所以说到底是船坞系统的问题。
3,bug航线
这游戏bug从开服开始就非常多,什么天龙人事件,什么娜美,瓦帕,乌索普,福克斯啦,什么海岛打不了结算问题啦,什么竞技场可以换人的bug啦,什么布鲁克卡奥义无限控人啦,徽章bug啦,多的数不胜数,以前有,现在有,以后还会有
综上所述,爷前几天退游了,直接全分了,毁号退游,卖都懒得卖,你看氪了几万的氪佬能卖个0.1折不?某宝的游戏店都不收这游戏账号,说明什么?懂得都懂。游戏ip再好,海贼再走人气,也遭不住ch这么割韭菜。
大家好自为之吧,爷先退为敬









