关于 仙剑7的一些问题的不吐不快,首先本人是一个二十年 的 仙剑迷,仙7作为系列首部arpg游戏,技术粗糙可以 理解,但有一个问题还是希望尽快解决,就是游戏战斗流畅度的问题,目前存在的问题是人物释放技能平a,闪避的前摇后摇太长了,且不能打断释法,带来的游戏体验太差了,以至于玩家想要体验战斗的爽快感,只能选择远程攻击英雄,其次电脑ai智能性太差 ,经常只会傻站着不知道干什么,最后强烈建议给人物增加技能盘,否则少了很多参与感觉,等级似乎变得很不重要了。目前这三点是这个游戏的致命缺点,也许你们设计这个游戏初衷是想做类魂游戏,可类魂并不是靠僵硬的动作体现的,再者你这个游戏首先是一款arpg,没必要做成魂游戏,你们完全可以参照一下最近的破晓传说,你们都采用了相同的战斗系统,可破晓的体验就要好太多了,当然写这么多的目的并没有什么恶意,只是希望你们参照目前行业标杆,不停的改进你们的作品,不然怎么体现重现辉煌的决心呢?当然关于你们被母公司出售这件事情导致你们决定摆烂那作为玩家也没什么好说的,只能感到惋惜罢了。














