
本来觉醒挨了一刀就想说认了,但是今天刷图发现

以下就来数数雪崩暴走的丢伤害bug
为了更清晰的解释bug,先来明确boss霸体的3种机制(蓝色超级护甲、金色超级护甲、红色超级护甲),以下简称蓝霸体、金霸体和红霸体。
当蓝霸体boss被长时间控制或达到一定控制次数后会升级为红色霸体,强制脱离控制并免疫后续控制
当金霸体boss被连续停止的时间达到一定时间后会脱离停止状态,升级为红色免疫后续控制
1、蓝霸体:

蓝色超级护甲,最弱的霸体
霸体解析:普工没有受击反应,可被


此类技能破解
2、金霸体:

金色超级护甲、俗称的金光不坏
霸体解析:加强型霸体不可被破甲技能和投技技能破解,但可被特定技能停止(理解为石化也差不多,但是要注意停止结束后BOSS之前的动作或技能是不被打断的,会继续施放),可被

等类似技能暂时控制(官方描述比较准确,停止)
3、红霸体:此处无图,话说应该没有哪个职业会有这状态,有的话帮补上
霸体解析:红色霸体,俗称红霸体,完全无法控制的霸体,不可打断其技能(蒙多:想去哪就去哪。)
从上到下开始
1、旋转炸弹摔:

细心的玩家肯定会发现一个问题,这个技能点满后抓取到怪物和未被抓取到的怪物他们的伤害是不一样的,相差很大,经过观察,大概相差5倍,就是说抓到怪可以打5亿,没抓到1亿。
bug解析:
1.1、正常情况下抓取怪物会受到抓取伤害
1.2、目标地点附近的怪物会受到冲击波伤害,抓取的怪物不会受到冲击波伤害
所以本人通常只会点出2层效果,这么做是为了让技能不会抓空,抓到和没被抓到伤害差距不大,面对金、红霸体的boss没有施放的必要。
本来冲击波伤害会比抓取伤害低一点,这个可以理解,但是相差5倍,明显bug。
这么一说就清楚了吧,冲击波伤害和抓取伤害相差5倍,可以理解为冲击波伤害未受到正确加成
经本人测试:冲击波伤害等于1级旋转炸弹摔的伤害,即使你点满20点,冲击波伤害依然没变
2、审判者膝击:

雪崩的核心技能之一,主要问题在于打气这个1层特效和打气打击投伤害判定范围
2.1打气bug:原本的投技时间大概为1秒,而触发了打气效果后投技的时间长达3秒,如果打气期间boss霸体状态变成红色,此次打气伤害将被 “免疫.jpg”(有心的请把这张图抓出来,让ch看下)
2.2打气bug解析:这是个判定问题,控制判定和伤害判定做一起了,免疫了控制的同时也免疫了伤害,
解决方法:分开判定就好(后续还有技能是这个问题),对于程序员来说又多开了一条代码线。
2.3打气打击投伤害范围判定bug:审判者膝击在不是衔接施放时是一个判定范围极小的技能(未触发打气),抓取范围和伤害判定范围都很小,那么如果触发了打气,然而目标又是金、红霸体的目标则应该正确触发打气效果的打击投,伤害判定如同打气范围
打气本身没有无敌针,如果你不能把所有怪都抓取,那么施放打气是个极度危险的行为,漏掉的怪或环境伤害会让你秒趟
3,、微格尔终结:

雪崩的最核心技能,这次更细补丁直接让这个技能废了
3.1微格尔终结判定说明:这是个比较奇特的技能,描述得也不是很清楚,这里说下个人的理解
此技能有两种状态,成功施放和失败施放(判定区有怪物或boss)
什么是成功施放:如介绍视频,旋转2圈,之后折颈,摔下,一共4次伤害,对于可抓取的目标和金、红霸体目标最
后摔下的伤害判定有所不同,对于可抓取目标摔下动作做完才有伤害(受到的是冲击波伤害,这里冲击波伤害和抓取伤害一致),对于金、红霸体目标最后摔下的伤害判定在摔下动作开始时判定,简单说就是一个摔完才有伤害,另一个跳下来时伤害就已经出来了,并且技能持续期间 “无敌判定.jpg”
什么是失败施放:没有旋转2圈,折颈和摔下看技能判定范围,如果在技能判定范围内则正确触发伤害,如不在则没有伤害,并且没有 “无敌判定.jpg”
在今天补丁更新前失败施放个人理解是个bug
如何触发这个bug:技能施放是会判定技能施放区域boss的霸体状态,判定之后技能施放扑向目标地点,此时boss如果在之前的判定霸体状态由非红霸体转变为红霸体,这个时候就触发了失败施放
就是说红霸体是不会让这个技能施放失败的,即使是4大天王这样完全免疫控制的boss,微格尔终结依然会跟随boss移动正常触发伤害并且期间无敌,只有在技能施放过程中(扑向boss期间)boss状态由不是红霸体转变为红霸体,这个时间比较短大概0.5秒
今天补丁更新后变了
成功施放:只有目标地点有可抓取的怪物或金霸体boss时可以正常施放
失败施放:红霸体和不可抓取目标(如吐毒的花和施放激光的菱形怪物)
原本花和菱形怪物属于金刚不坏的状态,现在变为了不可抓取状态(依然可被停止技能停止)
详细看完的人理解了吧,对于打红霸体boss而言,丢掉了转圈和摔下的主要伤害,并且没有了 “无敌判定.jpg”,尴尬如同打气。
4、裁决擂台

核心技能之一,也会丢伤害
4.1裁决擂台:主要bug在4大天王,不可控制状态,连伤害也免疫了,疯狂跳出 “免疫.jpg”
bug解析:依然是判定问题,免疫控制也免疫了伤害
5、反身飞扑

5.1bug说明:此技能bug来源于装备特效陨石撞击

5.2bug解析:技能设计不用心,该考虑的没有考虑到啊
6、肩部撞击:



6.1bug说明:看图理解与文字理解,这是个130技能,看看这cd和这伤害倍率,1605*5+8989=17017,
bug解析:正确的应该是连续撞击次数15次,伤害倍率为1605*14+8989=31459,别以为很高,不属于投技,没有投技伤害加成,撞击15次需要较长时间,这改动只是让其回到原来该有的伤害
7、雪崩大暴走

刚改完觉醒bug是吧,告诉你还有bug
7.1bug说明:觉醒属于投技技能,低位截击和投技蓄力无法衔接


bug解析:既然做成投技了,却只享受投技加成不享受投技连招?
这个详细程度已经不亚于一个职业的加点完整攻略了
目前个人对雪崩这个职业的bug理解就这么多,楼下知道的大佬也可以跟
个人对雪崩暴走的丢伤害bug总结
看完全文应该对雪崩技能的丢伤害之多有所理解,雪崩核心三技能,微格尔终结、审判者膝击、大回旋(唯三不刮且cd未小于50秒的技能)
微格尔终结:今天的补丁这技能拉跨了
审判者膝击:点满了也不敢连招,只能单独放,连招施放要么打击投判定范围小(连招动作会有位移改变),要么触发打气,丢伤害加等死
大回旋:一个不能打断的技能转不好自己就转没了
所以今天补丁后,微格尔终结也没了,4大天王雪崩拿什么打,还有能用的技能吗,普工+板凳,究极刮痧吗
所以看标题,删号吧。