看起来花花绿绿的,其实就五条养成线,等级-觉醒-突破-好感度-专属装备。虽然说这样是很简单方便,基本上角色抽到就直接刷材料就完了,但间接导致单个角色的强度有通用上限,也不存在复杂的词条系统来刷刷刷,因此也没有什么可肝的。每张卡的强度都是锁死的,全部拉满以后也没有装备系统允许搭配。
这游戏有什么值得花钱呢?获得1张卡大概34抽,如果想开图鉴的搞张月卡就完了;正常想玩要1突,其实也贵不到哪去,大概3*34=100抽左右拿1个1突角色,氪一点不多就能拿到。但是想要干到满突那可就贵了,同时非关键突破的收益聊胜于无。觉醒礼包也就那样,无非是等个十天的事情,只要买买体力总是能赶上来。
副游定位不代表没啥能玩的,只是每天的关注时间少,但是关注时间上的信息量要大啊。每天上线打材料现在感觉倒不是在进步,反而是像挖即将枯竭的矿一样,挖一点少一点。
这游戏有什么值得花钱呢?获得1张卡大概34抽,如果想开图鉴的搞张月卡就完了;正常想玩要1突,其实也贵不到哪去,大概3*34=100抽左右拿1个1突角色,氪一点不多就能拿到。但是想要干到满突那可就贵了,同时非关键突破的收益聊胜于无。觉醒礼包也就那样,无非是等个十天的事情,只要买买体力总是能赶上来。
副游定位不代表没啥能玩的,只是每天的关注时间少,但是关注时间上的信息量要大啊。每天上线打材料现在感觉倒不是在进步,反而是像挖即将枯竭的矿一样,挖一点少一点。












