昨晚我夜观天象,终于参悟了这个系列部分韵灵的使用好吧。
并且大胆预言,古剑即将出一个活动,它的名字就躲避球(我们这边好像叫打鸭子)就是一群人在中间被两边的2个人拿沙包打的游戏。为啥说这个游戏呢,我发现 这次这个韵灵 太适合了,甚至有些职业的韵灵突然就直接t0那种感觉。下面是具体的分析:
首先是我觉得最强的司命:左右键加了5m的距离,按着现实中这个游戏的设定 等于你的力量比别的小伙伴高(甩得远) 那起飞好吧 直接起飞 懂得都懂 而且我估计这个场地应该是30m-25m的长条 等于司命作为丢球一方可以覆盖到理论安全距离20m外的玩家。
然后是我觉得应该会有一个机制,就是丢球会有读条,玩家都会有金色条 方便控制。
那么你们懂的 朝弦的打断cd降低 天罡的千军破削金和缚霄汉控人 那就特别的厉害了
至于咒印 斩风 妙法等职业为啥莫名其妙的给了一个加移速 那也是相当合理的解释了,而且收益高的离谱。斩风感觉在这个游戏里像个怪物。
还有些职业 男刀女刀啥的 暂时看不懂 希望大家可以补充、
最后,为啥没提御剑,《御剑在打本》
谢谢大家,最后祝大家身体健康!
并且大胆预言,古剑即将出一个活动,它的名字就躲避球(我们这边好像叫打鸭子)就是一群人在中间被两边的2个人拿沙包打的游戏。为啥说这个游戏呢,我发现 这次这个韵灵 太适合了,甚至有些职业的韵灵突然就直接t0那种感觉。下面是具体的分析:
首先是我觉得最强的司命:左右键加了5m的距离,按着现实中这个游戏的设定 等于你的力量比别的小伙伴高(甩得远) 那起飞好吧 直接起飞 懂得都懂 而且我估计这个场地应该是30m-25m的长条 等于司命作为丢球一方可以覆盖到理论安全距离20m外的玩家。
然后是我觉得应该会有一个机制,就是丢球会有读条,玩家都会有金色条 方便控制。
那么你们懂的 朝弦的打断cd降低 天罡的千军破削金和缚霄汉控人 那就特别的厉害了
至于咒印 斩风 妙法等职业为啥莫名其妙的给了一个加移速 那也是相当合理的解释了,而且收益高的离谱。斩风感觉在这个游戏里像个怪物。
还有些职业 男刀女刀啥的 暂时看不懂 希望大家可以补充、
最后,为啥没提御剑,《御剑在打本》
谢谢大家,最后祝大家身体健康!