本人业余插画师 懂那么一点设计
总得来说这角色真是一眼过去就把该犯的错都犯了。 而且和之前的角色设计语言上差别很大,造成了看上去像从别的游戏过来的一样,
其一是图案要素堆砌过多。
,光一个脑袋,就有长角 ,异色粗刺眉,异色进风口,眼影,类似泪痕的玩意,耳钉,这一大堆要素。
相比之下,
公子有小耳饰和面具 钟离是大耳饰加挑染,其他男女角色也是一样,比如刻晴是发卡和猫耳状突起。
在设计领域有一个说法是某个部位的要素最好不要超过3个(忘了在哪个老师那里听的了),米哈游之前的角色都很好的遵循了这一点。
而且一斗脑袋上的这一大堆装饰并没有起到烘托角色性格的作用,打耳钉 画眼线 结果脸是个热血少年
,以我肤浅的设计理念来看,热血少年型角色脑袋的要素应该是越少越好,这样太违和了。
这还只是脑袋的部分 脖子以下狗圈,露脐短袖加哲学胸束皮带加无袖披风,堆砌到连披风里面都全是皮带条,突出一个有留白就会死的感觉。
总得来说这角色真是一眼过去就把该犯的错都犯了。 而且和之前的角色设计语言上差别很大,造成了看上去像从别的游戏过来的一样,
其一是图案要素堆砌过多。
,光一个脑袋,就有长角 ,异色粗刺眉,异色进风口,眼影,类似泪痕的玩意,耳钉,这一大堆要素。相比之下,

公子有小耳饰和面具 钟离是大耳饰加挑染,其他男女角色也是一样,比如刻晴是发卡和猫耳状突起。在设计领域有一个说法是某个部位的要素最好不要超过3个(忘了在哪个老师那里听的了),米哈游之前的角色都很好的遵循了这一点。
而且一斗脑袋上的这一大堆装饰并没有起到烘托角色性格的作用,打耳钉 画眼线 结果脸是个热血少年
这还只是脑袋的部分 脖子以下狗圈,露脐短袖加哲学胸束皮带加无袖披风,堆砌到连披风里面都全是皮带条,突出一个有留白就会死的感觉。

钟离整体暖色 大面积深色塑造的稳重感,
刻晴整体冷色,蓝紫色带给人的公正 信任感(也是很多app为什么要用蓝色图标的原因。

。大家都知道怎么搭配颜色。









