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斗胆从设计方面说说1斗为什一眼丑

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本人业余插画师 懂那么一点设计
总得来说这角色真是一眼过去就把该犯的错都犯了。 而且和之前的角色设计语言上差别很大,造成了看上去像从别的游戏过来的一样,
其一是图案要素堆砌过多。,光一个脑袋,就有长角 ,异色粗刺眉,异色进风口,眼影,类似泪痕的玩意,耳钉,这一大堆要素。
相比之下,公子有小耳饰和面具 钟离是大耳饰加挑染,其他男女角色也是一样,比如刻晴是发卡和猫耳状突起。
在设计领域有一个说法是某个部位的要素最好不要超过3个(忘了在哪个老师那里听的了),米哈游之前的角色都很好的遵循了这一点。
而且一斗脑袋上的这一大堆装饰并没有起到烘托角色性格的作用,打耳钉 画眼线 结果脸是个热血少年,以我肤浅的设计理念来看,热血少年型角色脑袋的要素应该是越少越好,这样太违和了。
这还只是脑袋的部分 脖子以下狗圈,露脐短袖加哲学胸束皮带加无袖披风,堆砌到连披风里面都全是皮带条,突出一个有留白就会死的感觉。


IP属地:广东1楼2021-10-12 13:47回复
    再来品品颜色设计。总所周知,塑造角色的第一步就是给角色定一个主题色调,
    钟离整体暖色 大面积深色塑造的稳重感,刻晴整体冷色,蓝紫色带给人的公正 信任感(也是很多app为什么要用蓝色图标的原因。
    其他的如香菱的黄色,可莉的大面积红色,正义人的黑衣黑裤。当然也有其他颜色用来点缀,但大家都有一个大面积印象色。
    然后再看看一斗啊这...红角白发,身上情色短袖是黄紫互补色,披风是偏冷的黑色,里面又是淡黄色,还挂了两轮紫白的注连绳 身上还有红纹路。肤色则非常暖色系。就一个字,乱。而且也和之前角色的设计语言不符。不知道哪个游戏过来的。
    再对比一下痒痒鼠和同人。
    。大家都知道怎么搭配颜色。
    总结,一斗突出一个乱七八糟,设计师莫名其妙犯低级错误。画师换了肯定不假,最坏的情况可能是主美也换了一个和之前审美不同的人。毕竟给这种稿过的主美恐怕问题也很大。


    IP属地:广东3楼2021-10-12 14:14
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      2026-03-25 20:38:30
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      IP属地:广东4楼2021-10-12 14:23
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