这几天真的有无数人在对比王者和联盟,我这这里想清楚的给大家解释一下。然后做点攻略。
我们来看玩家喷的最多的:
1.伤害低小兵肉。
2.人物太脆了。
3节奏太慢。
4回家出装备。
5游戏操作难受。
6游戏优化不好。
首先我想说像第六条这种优化不好,画质不如王者,这种就别提了纯粹的农批发言,用一个刚出生的难产婴儿和一个六个月大的孩子比没啥可比性。
①伤害低小兵肉,这就是lolm特有的玩法——对线,王者过来的玩家啊一开始肯定觉得不习惯,王者两波技能一波线早起游走支援的节奏完全不适合lolm,你们所诟病的这点反而是lolm特有的乐趣,补刀的精准,对线的博弈,如何控线如何拉扯,如何补刀,如何不让对手补刀甚至是做视野放gank都是前期操作的乐趣,一个好的玩家可以掌握线权玩弄对手,也可以劣势微操持续发育。他更加考验玩家个***作能力和游戏思路。而不是无脑的靠志愿滚雪球。
②人物脆对应的人物的回复手段更多了,你可以感觉到基本上大部分都人物都有回血技能,灵活的运用达到赖线反杀的效果,同样的是考验玩家的操作。
③节奏慢,这点无可厚非,其实这也是lolm最大的弊端我们不可否认,这确实是应该反馈官方的地方。
④回家出装备其实也是很重要的一点,考验玩家的判断力对局势的判断,什么时候适合回去不会亏都要看玩家的操作了。
⑤游戏操作难受我觉得没什么好说的,一开始玩任何游戏都有不适应和难受的地方,这种描述肯定是对比王者的傻瓜式操作来说,毕竟群伤平a定向技能王者里面很常见。LOL端游里面为了提高操作空间更改了一大批的定向技能,如赵信的E瑞兹的Q这种。这本来就是一个高水平操作游戏的特色需要你去练习才能玩好。再说锁定不方便a不出去之类的我请你打开设置自己调成不需要拖的那种锁定操作不要云玩家瞎喷。
至于LOL玩家都喜欢强调操作强调不是给那些人玩的,这种言论确实激进了些,但是我没看它本质就是告诉那群把他当王者玩直接入手开始骂的人来说确实不适合你们,你们还是玩王者去吧。
说白了lolm这款游戏有端游的精髓,他主推的是难度操作精准合作竞技的特点。王者更是偏向简单娱乐竞技的风格。所以我更愿意说成lol这个系列包括手游就是moba游戏中的类魂。就像你看那些玩黑魂只狼的人一样喜欢的人就是愿意去一遍遍练习尝试,在高难度的操作中玩出快乐。当然也有人会因为太难了玩不明白也不想练习不去入手,转去玩那些爽游。我觉得这是同一个道理,lolm在手游的地位就是如此。
再说说lolm的优缺点
优点:①这个游戏真的给了人们很大的操作空间,玩法思路千奇百怪技能组合连招不计其数,每个人都可以从不同的玩法中得到乐趣,一个英雄有很多玩法只需要更换装备出法符文装配就可以打不同的位置,刀妹上单中单,亡灵上中辅,劲夫上中野辅基本上都可以玩,不会有想玩喜欢的英雄去抢位置的烦恼。对线情况的不同技能加点可变顺序。
②每个英雄都不只有固定的作用与玩法。基本上大多数英雄都有回血技能还有类似解控霸体技能增加了很多的操作空间这也就体现出了不是一个英雄带起一个重担团战输了背锅的情况,就比如王者的鱼这种没开好大会被骂死。
③他是一款真正的团队游戏,lolm真的很难一个人带飞,特别难,所以团队性的体现极好,往往胜利靠的都是团战精密的配合而不是一个人的狂c,让人头合作拿龙,与王者不同的一个人偷大龙来说团队打大龙使得龙坑视野战役都很关键,不像王者莫名其妙一个打野打了大龙,也没有办法看视野,自家或者上单打野稍微意识差一点就丢龙了。
再说说缺点
①确实节奏慢作为一款手游是值得诟病的。王者已经占据了手游市场,现在游戏被导向了快节奏的一面,lolm的慢节奏就显得与快节奏的时代格格不入。
②装备移植太少了。大批王者玩家涌入导致了辅助拿线问题很严重,所以还是希望能够尽快把工资装引入手游。
③教程介绍过简略,使得玩家不了解对线期,不了解辅助的意义,会出现涌入大量王者玩家代入王者玩法,一级跟中,跟打野,打野抢中线这种问题。
④手游的操作还是略感僵硬,刀妹这种英雄完全玩不出端游的丝滑,选择锁定的问题真的很大,(虽说对于大部分英雄来说已经很好了)所以针对特殊英雄的机制还是应该优化一下机制。
再说说王者的有点
①游戏节奏快,很好的符合了人们快节奏生活的需要闲来玩一把10几分钟到20分钟结束
②操作简单容易上手,因为王者的技能比lolm少一个所以操作难度大大降低,甚至技能很高小兵也脆补兵很简单,近战还是群体平a让补兵变得更简单了。
③优化很好,策划和运营都很合格游戏平衡优化,人物原画建模制作都才用了国风文化(毕竟是国产游戏嘛)符合大众审美。(有很多人说不喜欢欧美风的lolm,确实国人是有文化自信的!咱中国的东西就是比外国牛逼!国风yyds!)
再说说缺点
①真的技能太单一了,人物连招都是固定了就是最多就是换换顺序,因为只有两个基础技能所以基本就是挨着按没什么连招可言,妲己经典231/231一个人就没了。除了秒人爽感没有什么操作快感可言。
②王者视野基本纯粹靠脸,草里蹲人真的一蹲一个准。
③玩法也太单一了,曾经有一个全民打野的时代让我觉得王者策划好像开窍了,但是事实给了我们一记重锤。野刀改成了近战专用……真的不想说什么了,官方钦定了单一玩法。还有比如蔡文姬只能当奶妈,鱼就是为了解控,辅助拿人头要被骂,这种机制让辅助全能工具人,真的乐趣减半。对比lolm奶妈可以中(索拉卡)counter真的很有用,大部分辅助功能性都很全面有控解控护盾奶,还有刺客辅助打伤害的玩法,杀人给队友经济(派克这种一个头助攻300块真的爽),不用担心伤害不够也不用担心辅助k头没发育。
综上给lolm和王者做出不用的定位才是最好的解决方案,而不是混为一谈来回比较来回争,不要再无脑尬吹尬黑了。希望大家能够对这两款游戏有更清晰的了解。
如果有什么说的不对欢迎大家在评论区套论
我们来看玩家喷的最多的:
1.伤害低小兵肉。
2.人物太脆了。
3节奏太慢。
4回家出装备。
5游戏操作难受。
6游戏优化不好。
首先我想说像第六条这种优化不好,画质不如王者,这种就别提了纯粹的农批发言,用一个刚出生的难产婴儿和一个六个月大的孩子比没啥可比性。
①伤害低小兵肉,这就是lolm特有的玩法——对线,王者过来的玩家啊一开始肯定觉得不习惯,王者两波技能一波线早起游走支援的节奏完全不适合lolm,你们所诟病的这点反而是lolm特有的乐趣,补刀的精准,对线的博弈,如何控线如何拉扯,如何补刀,如何不让对手补刀甚至是做视野放gank都是前期操作的乐趣,一个好的玩家可以掌握线权玩弄对手,也可以劣势微操持续发育。他更加考验玩家个***作能力和游戏思路。而不是无脑的靠志愿滚雪球。
②人物脆对应的人物的回复手段更多了,你可以感觉到基本上大部分都人物都有回血技能,灵活的运用达到赖线反杀的效果,同样的是考验玩家的操作。
③节奏慢,这点无可厚非,其实这也是lolm最大的弊端我们不可否认,这确实是应该反馈官方的地方。
④回家出装备其实也是很重要的一点,考验玩家的判断力对局势的判断,什么时候适合回去不会亏都要看玩家的操作了。
⑤游戏操作难受我觉得没什么好说的,一开始玩任何游戏都有不适应和难受的地方,这种描述肯定是对比王者的傻瓜式操作来说,毕竟群伤平a定向技能王者里面很常见。LOL端游里面为了提高操作空间更改了一大批的定向技能,如赵信的E瑞兹的Q这种。这本来就是一个高水平操作游戏的特色需要你去练习才能玩好。再说锁定不方便a不出去之类的我请你打开设置自己调成不需要拖的那种锁定操作不要云玩家瞎喷。
至于LOL玩家都喜欢强调操作强调不是给那些人玩的,这种言论确实激进了些,但是我没看它本质就是告诉那群把他当王者玩直接入手开始骂的人来说确实不适合你们,你们还是玩王者去吧。
说白了lolm这款游戏有端游的精髓,他主推的是难度操作精准合作竞技的特点。王者更是偏向简单娱乐竞技的风格。所以我更愿意说成lol这个系列包括手游就是moba游戏中的类魂。就像你看那些玩黑魂只狼的人一样喜欢的人就是愿意去一遍遍练习尝试,在高难度的操作中玩出快乐。当然也有人会因为太难了玩不明白也不想练习不去入手,转去玩那些爽游。我觉得这是同一个道理,lolm在手游的地位就是如此。
再说说lolm的优缺点
优点:①这个游戏真的给了人们很大的操作空间,玩法思路千奇百怪技能组合连招不计其数,每个人都可以从不同的玩法中得到乐趣,一个英雄有很多玩法只需要更换装备出法符文装配就可以打不同的位置,刀妹上单中单,亡灵上中辅,劲夫上中野辅基本上都可以玩,不会有想玩喜欢的英雄去抢位置的烦恼。对线情况的不同技能加点可变顺序。
②每个英雄都不只有固定的作用与玩法。基本上大多数英雄都有回血技能还有类似解控霸体技能增加了很多的操作空间这也就体现出了不是一个英雄带起一个重担团战输了背锅的情况,就比如王者的鱼这种没开好大会被骂死。
③他是一款真正的团队游戏,lolm真的很难一个人带飞,特别难,所以团队性的体现极好,往往胜利靠的都是团战精密的配合而不是一个人的狂c,让人头合作拿龙,与王者不同的一个人偷大龙来说团队打大龙使得龙坑视野战役都很关键,不像王者莫名其妙一个打野打了大龙,也没有办法看视野,自家或者上单打野稍微意识差一点就丢龙了。
再说说缺点
①确实节奏慢作为一款手游是值得诟病的。王者已经占据了手游市场,现在游戏被导向了快节奏的一面,lolm的慢节奏就显得与快节奏的时代格格不入。
②装备移植太少了。大批王者玩家涌入导致了辅助拿线问题很严重,所以还是希望能够尽快把工资装引入手游。
③教程介绍过简略,使得玩家不了解对线期,不了解辅助的意义,会出现涌入大量王者玩家代入王者玩法,一级跟中,跟打野,打野抢中线这种问题。
④手游的操作还是略感僵硬,刀妹这种英雄完全玩不出端游的丝滑,选择锁定的问题真的很大,(虽说对于大部分英雄来说已经很好了)所以针对特殊英雄的机制还是应该优化一下机制。
再说说王者的有点
①游戏节奏快,很好的符合了人们快节奏生活的需要闲来玩一把10几分钟到20分钟结束
②操作简单容易上手,因为王者的技能比lolm少一个所以操作难度大大降低,甚至技能很高小兵也脆补兵很简单,近战还是群体平a让补兵变得更简单了。
③优化很好,策划和运营都很合格游戏平衡优化,人物原画建模制作都才用了国风文化(毕竟是国产游戏嘛)符合大众审美。(有很多人说不喜欢欧美风的lolm,确实国人是有文化自信的!咱中国的东西就是比外国牛逼!国风yyds!)
再说说缺点
①真的技能太单一了,人物连招都是固定了就是最多就是换换顺序,因为只有两个基础技能所以基本就是挨着按没什么连招可言,妲己经典231/231一个人就没了。除了秒人爽感没有什么操作快感可言。
②王者视野基本纯粹靠脸,草里蹲人真的一蹲一个准。
③玩法也太单一了,曾经有一个全民打野的时代让我觉得王者策划好像开窍了,但是事实给了我们一记重锤。野刀改成了近战专用……真的不想说什么了,官方钦定了单一玩法。还有比如蔡文姬只能当奶妈,鱼就是为了解控,辅助拿人头要被骂,这种机制让辅助全能工具人,真的乐趣减半。对比lolm奶妈可以中(索拉卡)counter真的很有用,大部分辅助功能性都很全面有控解控护盾奶,还有刺客辅助打伤害的玩法,杀人给队友经济(派克这种一个头助攻300块真的爽),不用担心伤害不够也不用担心辅助k头没发育。
综上给lolm和王者做出不用的定位才是最好的解决方案,而不是混为一谈来回比较来回争,不要再无脑尬吹尬黑了。希望大家能够对这两款游戏有更清晰的了解。
如果有什么说的不对欢迎大家在评论区套论










