随着版本更新和部分飞机权重调整。鹞子的环境大不如前,经验、经济收益都受影响,最近探索了一种新空历打法思路,大家可以一试。
首先说环境:鹞子大概率是进10.0-10.3分房,主要遇见的机型就是强5C、美国C鬼、F5C、J35A、yak38、苏7、米格19、米格21等,论爬升不如强五C;论机动不如F5C、J35A、米格;论导弹性能9G还可以,但是比起魔术、r60和C鬼中距弹还是有差距。所以之前带9G上高空射导弹的方法已经不再适用(现在上高空就是魔术吃到饱)。所以需要换一种思路和方法。
新玩法:现在鹞子优势就是作为攻击机有空出、加速快,所以可以尝试放弃导弹,出生选择挂载满负荷炸弹(2*1000磅+3*500磅),开局俯冲炸战区,能炸战区三分之二血量,然后掉头回机场,重生换9G+热焰弹或者9G+热焰弹+2*1000磅挂载,可以选择收残余战区或者直接参团。参团爬升3000-4000米左右进场就行,这时候一般你们队友和对面已经从高空打到低空了,对手一般高度、速度、导弹优势都已经不明显了,你可以选些失去速度优势的幸运观众射9G
。等到残局时,看局势优劣,选择添地进一步扩大收益(优势局)或者回机场J3(劣势)。
打法优点:1、经济、经验收益有保障,开局炸战区,经济稳赚不赔,比起有些局开局吃魔术被送回家要好得多,如果再有队友帮你把剩余战区炸了,高账情况下经济收益1万+;如果第二波再收个人头,直接赚翻,基本场均经验8000-1万,经济1万+。
2、安全性大幅提高,避免了开局乱战,对面魔术、9J、R60这些有威胁的导弹在第一波接触时基本射光了,而且鹞子推力大、加速快,你从机场起飞,能快速爬升占领高度优势,并迅速支援打团队友,并趁机收人头。
打法缺点:1、危险一般发生在开局俯冲炸炸战区时,现在有少部分强5C不爬高空,挂魔术+750磅炸弹来炸战区,他们可能会喂你吃魔术,而你为了炸战区,挂载是没有热焰弹的,而且你急速、加速也比强5C要差,所以可能被抓。不过这种开局挂炸弹的强5C,一般都是富男买顶喷,经验不足,问题不大。其他的苏7啥的,你们是和谐互炸战区,基本你抓不了他,他也不纠缠你。
2、第二波进场收益不稳定,避开了第一波乱战,安全性提高的同时,也错失了第一波参团的机会,第二波参团时可能会出现队友清场吃不到肉或者队友团灭,参战只能送肉(这时建议直接机场J3)。
首先说环境:鹞子大概率是进10.0-10.3分房,主要遇见的机型就是强5C、美国C鬼、F5C、J35A、yak38、苏7、米格19、米格21等,论爬升不如强五C;论机动不如F5C、J35A、米格;论导弹性能9G还可以,但是比起魔术、r60和C鬼中距弹还是有差距。所以之前带9G上高空射导弹的方法已经不再适用(现在上高空就是魔术吃到饱)。所以需要换一种思路和方法。
新玩法:现在鹞子优势就是作为攻击机有空出、加速快,所以可以尝试放弃导弹,出生选择挂载满负荷炸弹(2*1000磅+3*500磅),开局俯冲炸战区,能炸战区三分之二血量,然后掉头回机场,重生换9G+热焰弹或者9G+热焰弹+2*1000磅挂载,可以选择收残余战区或者直接参团。参团爬升3000-4000米左右进场就行,这时候一般你们队友和对面已经从高空打到低空了,对手一般高度、速度、导弹优势都已经不明显了,你可以选些失去速度优势的幸运观众射9G
打法优点:1、经济、经验收益有保障,开局炸战区,经济稳赚不赔,比起有些局开局吃魔术被送回家要好得多,如果再有队友帮你把剩余战区炸了,高账情况下经济收益1万+;如果第二波再收个人头,直接赚翻,基本场均经验8000-1万,经济1万+。
2、安全性大幅提高,避免了开局乱战,对面魔术、9J、R60这些有威胁的导弹在第一波接触时基本射光了,而且鹞子推力大、加速快,你从机场起飞,能快速爬升占领高度优势,并迅速支援打团队友,并趁机收人头。
打法缺点:1、危险一般发生在开局俯冲炸炸战区时,现在有少部分强5C不爬高空,挂魔术+750磅炸弹来炸战区,他们可能会喂你吃魔术,而你为了炸战区,挂载是没有热焰弹的,而且你急速、加速也比强5C要差,所以可能被抓。不过这种开局挂炸弹的强5C,一般都是富男买顶喷,经验不足,问题不大。其他的苏7啥的,你们是和谐互炸战区,基本你抓不了他,他也不纠缠你。
2、第二波进场收益不稳定,避开了第一波乱战,安全性提高的同时,也错失了第一波参团的机会,第二波参团时可能会出现队友清场吃不到肉或者队友团灭,参战只能送肉(这时建议直接机场J3)。










