
玩了100+h了,整理下。
1.大金能抢一定要抢,最好是落地3环内带沙漠格,2环内有一个石头/石膏能开砌砖尤里卡。不过这种很不好踩。
2.小弓庙和神谕在ai的优先级不高,而且前期占地没探出去小弓庙的宜居度加成也有限,首都发小弓庙的话可以放在阿帕后。前期还是铺地为主

3.文化方面无脑冲6政治哲学,时代分+政体+阿帕。鼓舞就比较随缘了,有的时候没文邦没新大陆卡外贸,有的时候没粮容易卡帝国初期(铺3城就不会,3+2+1还是很容易的)
4.发教方面,可发可不发。发教有时代分,也能开国家劳动力鼓舞,主要能黄金古典的话信仰买工人比较舒服。边上有山脉可以拍加值圣地而且触发了占星尤里卡的话发一个也没问题。不发也没问题,铺城更快。都是为了发育,优不优主要看条件。原始词条个人喜欢抢宗教移民,没有就河神,发教的话就奇观+4信和奇观城+2产,这样前期比较舒服,反正我也不怎么传教,补完信仰出使徒审判官上师逮到我这传教的得了

4.中世纪及往后的奇观,基尔瓦必拿,阿帕体系收小弟确实没的说

其他的开政策卡的比如紫禁城,布达拉宫能拿都拿,反正首都基本是个阿帕城,锤子够了就是奇观奇观。中期副城出锤子比较宽裕了前面远古古典的加成奇观能捡则捡,比如海边城的王陵墓,沙漠城的佩特拉,泛滥平原的沼泽庙。反正锤一下拉到队列后面,下回合再拉上来锤一下,除了出工人不影响生产节奏

后期的很多加成很猛,不过这个时候也没法锤,企鹅站这种要靠挂冻土庙或者大工去搞,跟老秦特性关键性也不大了。
5.铺城不连地,相距7格左右。副城反正不挑直接找高粮的,外圈围长城,城里起个娱乐就好了,吃长城文化和钱,产出杠杠滴。后面挂个小弟文化,一般8-10人图200+回合破千还是随随便便的
