5.关键词能力和用语
游戏内出现了各种各样的用语。相关信息请看下面的内容。
◎诱导(デコイ)
具有“诱导”的单位处于静置状态时,对方单位攻击时,如果可以则必须选择这个单位作为目标。
◎闪击(ブリッツ)
具有“闪击”的单位在战斗中会先于不持有“闪击”的单位造成伤害。
◎审判(ジャッジメント)
“审判”是特殊的关键词能力,可以获得名为“断罪指示物”的共通的指示物。
像“持有「审判」的单位~”这样、只要持有这个能力的话,就会有很多有利影响的效果存在,这是它的特点。
◎侦查(スカウト)
根据后面所写的数值的大小,从自己的山札上查看数张卡,然后按照喜好把任意张放回到山札的上方或下方。
◎生命最上方的卡放到墓地
由于伤害以外的效果把生命区的卡放到墓地的时候,不会进行触发效果判定。而且由于不是伤害,所以也不会败北。
◎抽(X张)
根据指定张数的多少,从自己的山札从上面开始加入手牌。山札没有卡牌的时候,从生命区最上方的卡开始加入手牌。
◎舍弃(X张)
根据指定张数的多少,把手牌中的卡放置到墓地。没有特别说明的话,由手牌的主人选择放到墓地的卡。
◎领域图标

带有这个图标的能力只有在领域处于解放状态才会生效。

也有当特定“称号”的领域处于解放状态时才生效的能力。
◎力量的增减

表示力量增加的图标。增加值和图标的数值相同。

表示力量减少的图标。减少值和图标的数值相同。

只要自己的领域处于解放状态,力量就一直增加数值大小。
◎起动能力
可以自己主动使用的能力。使用所需的必要费用以及可以使用的时点都写在〔 〕中。如果没有特别说明,只要能够支付费用,起动能力可以1回合内使用任意次。
◎自动能力
在指定情况或者时点自动地发动的能力。如果没有特别说明,则无关自己的意志、强制发动。
◎永续能力
只要这张卡位于场上(field),就一直有效/发挥的能力。不能根据自己的意志打开/关闭。也有位于手牌、墓地时等特殊情况下发挥的能力。
◎战斗(バトル)
由于对于单位的攻击、阻挡等动作而进行的单位之间的对战叫做“战斗”。对于玩家的攻击之类的情况,则只会进行攻击不会发生战斗。
◎指示物(カウンター)
指为了统计某种数量、或者管理数量的物品。
使用要用到指示物的卡牌的时候,建议事先准备好指示物。
建议使用骰子或者弹珠、纸条或者智能手机进行管理,请避开使用“Build Divide TCG”的卡牌或者货币充当指示物。