乐子人默认占民席。
效果:
1. 找乐子:乐子人每晚必须选择一个玩家(被选择玩家并不知道),和该玩家共享胜利条件。每晚选择的玩家不能相同。如果该玩家死在第二天白天乐子人同时出局(包括开枪,戳人,被投走)
2. 乐子没了:如果有人翻拍自证身份,那乐子人下一晚开始将无法再去找乐子,其胜利条件将跟随最后一次找乐子的玩家。并且不会因为该玩家白天出局而出局。(包括狼自爆,猎人开枪,骑士戳人等)
该牌逻辑:
1. 乐子人去一个玩家家里和该玩家玩。所以打算宠幸下该玩家,和他一起获胜。所以如果白天该玩家被迫出局,乐子人会出于前一晚的情谊而陪ta出局。
2. 当场上有明确风向标之后,乐子人就对场上的局势失去了兴趣,找乐子也没意思了自然不用陪着出局。
效果:
1. 找乐子:乐子人每晚必须选择一个玩家(被选择玩家并不知道),和该玩家共享胜利条件。每晚选择的玩家不能相同。如果该玩家死在第二天白天乐子人同时出局(包括开枪,戳人,被投走)
2. 乐子没了:如果有人翻拍自证身份,那乐子人下一晚开始将无法再去找乐子,其胜利条件将跟随最后一次找乐子的玩家。并且不会因为该玩家白天出局而出局。(包括狼自爆,猎人开枪,骑士戳人等)
该牌逻辑:
1. 乐子人去一个玩家家里和该玩家玩。所以打算宠幸下该玩家,和他一起获胜。所以如果白天该玩家被迫出局,乐子人会出于前一晚的情谊而陪ta出局。
2. 当场上有明确风向标之后,乐子人就对场上的局势失去了兴趣,找乐子也没意思了自然不用陪着出局。













