简单估算,1特级材料=4高级材料=16中级材料=64低级材料,记为1S=4A=16B=64C,同时花费电力分别为150,50,20(Elec)。我这边升满的30电力/H,同时萤盏14/H,全部投入估算44/H。体力1/6Min,巨像估算为6/H,那么16/H。
按照最便宜的30钻=60体力,认为有平庸的换算关系:30钻->60体力->110000金币。
只打资源本的材料(30体力),那么一场大概可生成单一属性的1B,2C,根据上面换算成1.5B+20Elec。
以水为例,20水S2+30水A1,换算出来单纯只打资源本,且从资源本合成的话:
需要8820体力,11440电力。算上15%电力打折,那么是9724,以44/H算,大概9.2天能凑够电力。
体力同样计算,则是23天。取大以后可以认为憨憨只打资源本材料硬合成,大概需要10天起步,20天左右的时间能打出来一个角色的三觉材料。
再算下如果只想升某个属性的角色的三觉时,商店的价格:
关键的B(即材料合成112轮转,三觉中各个B级材料的需求量是不同的,有一个会明显不重要)
商店售价:24000(2),那么就是30*(24000/55000)/2=6.5,即1KeyB需要6.5体力
而只刷材料本的憨憨就30体力换1.5B还要搭上20电力,同时大约三分之一概率不是KeyB,
也就是45/1.5=30体力换1KeyB。
由此看如果只缺某属性角色的觉醒材料的话,体力->金币->商店买是刷材料本的5倍效率。
由于不清楚各关卡具体掉落率,因此刷关卡效果怎么样,我没算出来。原则来讲,关卡是欧狗的游戏
按照最便宜的30钻=60体力,认为有平庸的换算关系:30钻->60体力->110000金币。
只打资源本的材料(30体力),那么一场大概可生成单一属性的1B,2C,根据上面换算成1.5B+20Elec。
以水为例,20水S2+30水A1,换算出来单纯只打资源本,且从资源本合成的话:
需要8820体力,11440电力。算上15%电力打折,那么是9724,以44/H算,大概9.2天能凑够电力。
体力同样计算,则是23天。取大以后可以认为憨憨只打资源本材料硬合成,大概需要10天起步,20天左右的时间能打出来一个角色的三觉材料。
再算下如果只想升某个属性的角色的三觉时,商店的价格:
关键的B(即材料合成112轮转,三觉中各个B级材料的需求量是不同的,有一个会明显不重要)
商店售价:24000(2),那么就是30*(24000/55000)/2=6.5,即1KeyB需要6.5体力
而只刷材料本的憨憨就30体力换1.5B还要搭上20电力,同时大约三分之一概率不是KeyB,
也就是45/1.5=30体力换1KeyB。
由此看如果只缺某属性角色的觉醒材料的话,体力->金币->商店买是刷材料本的5倍效率。
由于不清楚各关卡具体掉落率,因此刷关卡效果怎么样,我没算出来。原则来讲,关卡是欧狗的游戏












