一.地图
1. 赶路
上半区属于开车近跑步远,完全可以加点滑索啥的提高换点效率。
下半区刷车稀少不说,车子驾驶感稀烂,在路上走都是360度漂移,不走大路就是翻着跟头往下滚,有的时候车子连滚带爬都没马拉松快。既然转点用的都是敞篷官菜(沙滩车)和有盖官菜(电动皮卡)被偷袭一炮或者几枪就死,何不直接做的手感好一点,刷的多一点,方便步战跑路呢?
很多大佬都说“欸?你不会直接重生吗?硬杠”但谁也不想凭空死一次,谁也不想kd低不是。既然这样dice何不做一个不计入死亡的重生。在点位中心一段区域,且没有敌人,进行继承弹药的重生,这不是更合理。
2. 地图设计
就举几个例子D1和D2的那个地下通道做的大一点,多一点掩体,可以是很好的交火点,偏偏扣扣嗖嗖,搞得人挤人。去了几次以后完全没有再去欲望。中间那个飞机跑道光秃秃的,冲呢像个啥13一样挨打,不冲又没别的路,设计时没用脑子属于是。B1高楼作为全地图的点睛之笔做的就更显草率,马马虎虎的整了几个楼梯和绳索,如果不是征服楼顶蹲着没啥意思,全都跳伞走了。攻方其实没啥希望打进去。看似地图很大,点很多,实际全是徒增转点难度,交火点设计也不合理,障碍物明显不足。
1. 赶路
上半区属于开车近跑步远,完全可以加点滑索啥的提高换点效率。
下半区刷车稀少不说,车子驾驶感稀烂,在路上走都是360度漂移,不走大路就是翻着跟头往下滚,有的时候车子连滚带爬都没马拉松快。既然转点用的都是敞篷官菜(沙滩车)和有盖官菜(电动皮卡)被偷袭一炮或者几枪就死,何不直接做的手感好一点,刷的多一点,方便步战跑路呢?
很多大佬都说“欸?你不会直接重生吗?硬杠”但谁也不想凭空死一次,谁也不想kd低不是。既然这样dice何不做一个不计入死亡的重生。在点位中心一段区域,且没有敌人,进行继承弹药的重生,这不是更合理。
2. 地图设计
就举几个例子D1和D2的那个地下通道做的大一点,多一点掩体,可以是很好的交火点,偏偏扣扣嗖嗖,搞得人挤人。去了几次以后完全没有再去欲望。中间那个飞机跑道光秃秃的,冲呢像个啥13一样挨打,不冲又没别的路,设计时没用脑子属于是。B1高楼作为全地图的点睛之笔做的就更显草率,马马虎虎的整了几个楼梯和绳索,如果不是征服楼顶蹲着没啥意思,全都跳伞走了。攻方其实没啥希望打进去。看似地图很大,点很多,实际全是徒增转点难度,交火点设计也不合理,障碍物明显不足。



