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战地2042吧
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20.3小时爷新给大伙汇报一下

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  • ahuhu11100
  • 少尉军官
    6
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详见楼下


  • ahuhu11100
  • 少尉军官
    6
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一.地图
1. 赶路
上半区属于开车近跑步远,完全可以加点滑索啥的提高换点效率。
下半区刷车稀少不说,车子驾驶感稀烂,在路上走都是360度漂移,不走大路就是翻着跟头往下滚,有的时候车子连滚带爬都没马拉松快。既然转点用的都是敞篷官菜(沙滩车)和有盖官菜(电动皮卡)被偷袭一炮或者几枪就死,何不直接做的手感好一点,刷的多一点,方便步战跑路呢?
很多大佬都说“欸?你不会直接重生吗?硬杠”但谁也不想凭空死一次,谁也不想kd低不是。既然这样dice何不做一个不计入死亡的重生。在点位中心一段区域,且没有敌人,进行继承弹药的重生,这不是更合理。
2. 地图设计
就举几个例子D1和D2的那个地下通道做的大一点,多一点掩体,可以是很好的交火点,偏偏扣扣嗖嗖,搞得人挤人。去了几次以后完全没有再去欲望。中间那个飞机跑道光秃秃的,冲呢像个啥13一样挨打,不冲又没别的路,设计时没用脑子属于是。B1高楼作为全地图的点睛之笔做的就更显草率,马马虎虎的整了几个楼梯和绳索,如果不是征服楼顶蹲着没啥意思,全都跳伞走了。攻方其实没啥希望打进去。看似地图很大,点很多,实际全是徒增转点难度,交火点设计也不合理,障碍物明显不足。


2025-11-06 17:34:12
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  • ahuhu11100
  • 少尉军官
    6
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一.兵种
总有大佬说“欸!这兵种挺好,搭配多想玩啥玩啥”实际上呢医疗枪,机枪技能鸡肋无比,武器搭配清一色步枪配毒刺或者导弹,弹药箱医疗箱鲜有人拿,战地的兵种协同配合没了也就算了,兵种的特色定位几乎抹平,纯粹的各自为战,越来越向cod靠拢。


  • ahuhu11100
  • 少尉军官
    6
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一.防空
总有大佬说“哎呀,这防空战地3和4就这样,爷新不会玩就赖游戏机制”。实际上呢人人都能带毒刺,人人又都没带。会玩的飞机,要么借着掩体超低飞,毒刺瞄不到,要么超高飞,打不中,亲眼所见三四个毒刺瞄着都送不走直升机这尊大佛,等你毒刺一放下打步兵,飞机调头又把你捞一次。又有大佬说了“哎呀,你是没见过4个毒刺和防空车瞄着,防空还不强吗”实话讲我作为步战不愿意拿毒刺,拿导弹和c5整活多香啊,但有的飞机实在招人恨,捞步战不止一两轮,搞得大伙一点游戏体验没有,挨打不是应该?更何况大佬们看这架势扭头就跑呢。


  • ahuhu11100
  • 少尉军官
    6
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一.优化和bug
类比2077。2077至少我认为游戏设定,场景设计,世界观塑造超前且用心,行业顶尖水准,但优化和bug还是把它钉在耻辱柱上。2042呢,火箭和龙卷风这样的小创新,和有战地3和4那味,许多“老玩家”就把它的优化和bug等诸多问题抹平了,对EA和dice的要求太低了吧。战地5和圣歌的教训就在眼前。我相信这些老玩家都是战地的核心铁粉,如果你们都放任dice摆烂,仅仅是有战地3和4那味就行,有点小创新就行,差不多能60帧就行,我相信dice一定会放手摆烂的,用心做宣发,用脚做游戏,反正下一代你们还买。


  • ahuhu11100
  • 少尉军官
    6
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一.其他
外挂,服务器延迟,其他没放出地图的bug不用说了,等正式版吧。


  • 金色寻回大旋风
  • 上尉军官
    8
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要么两倍伤害,要么加子弹携带量,真服模式一如既往的辣鸡


  • Furukawa
  • 提拔入军
    9
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中肯,兵种真不应该这样改


2025-11-06 17:28:12
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  • 彩色麦片
  • 提拔入军
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
应该是有传统兵种的,部署界面出bug的时候不是有兵种吗,如果正式服没兵种都是这些专家的话那步兵就没啥玩的了


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