1.大多数游戏再某个阶段开始,都是防守比进攻好做的,例如dota的第一次上高等等。
2.纯乌龟流就是指大部分以拖时间,附带一部分进攻手段,例如带个鸟蛇,烟花,阿瓦达等,顺便化解你的进攻手段。
3.龟壳罩子,让所有几乎一张卡的进攻的手段互相抵消,然后搭配诸如新出的火螃蟹,烟花盒子等,做前面抗的,搭配卡姐无法近身输出。
4.这个游戏没有魔法免疫和跳刀,只需要龟壳,火螃蟹,卡姐,90%在费用上限为10的时候,正常情况攻不下来。可谓无敌卡组。
5.搞人心态,一个游戏上来就是龟缩,虽然说是一种打法,短期看确实就是比较bug的手段,一旦进入节奏,让进攻方无法开展有效破坏手段。
6.只有前期,直接突破,才有可牌序不好的时候滚雪球拿下,前提是对方一直刷不到罩子,否则,卡姐加罩子,基本可以破解一切第一波进攻。
7.在单排,不考虑无限针对此龟壳的打法,不改变赛制,这个打法确实相当稳,进攻一直基本就亏费。
8.个人觉得竞技游戏,比的是技巧,解法,思路,应该在互相攻守间转换,类似贝拉打赫敏,非常刺激。而不是这样的防守,会让对方损失很好的游戏体验。
2.纯乌龟流就是指大部分以拖时间,附带一部分进攻手段,例如带个鸟蛇,烟花,阿瓦达等,顺便化解你的进攻手段。
3.龟壳罩子,让所有几乎一张卡的进攻的手段互相抵消,然后搭配诸如新出的火螃蟹,烟花盒子等,做前面抗的,搭配卡姐无法近身输出。
4.这个游戏没有魔法免疫和跳刀,只需要龟壳,火螃蟹,卡姐,90%在费用上限为10的时候,正常情况攻不下来。可谓无敌卡组。
5.搞人心态,一个游戏上来就是龟缩,虽然说是一种打法,短期看确实就是比较bug的手段,一旦进入节奏,让进攻方无法开展有效破坏手段。
6.只有前期,直接突破,才有可牌序不好的时候滚雪球拿下,前提是对方一直刷不到罩子,否则,卡姐加罩子,基本可以破解一切第一波进攻。
7.在单排,不考虑无限针对此龟壳的打法,不改变赛制,这个打法确实相当稳,进攻一直基本就亏费。
8.个人觉得竞技游戏,比的是技巧,解法,思路,应该在互相攻守间转换,类似贝拉打赫敏,非常刺激。而不是这样的防守,会让对方损失很好的游戏体验。