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回复:【170-175】关于对175带DT的平民五开组合的日常效率讨论

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法系4000血会不会太脆了


IP属地:湖北来自iPhone客户端49楼2021-10-06 08:32
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    膜拜


    IP属地:浙江来自Android客户端50楼2021-10-06 08:56
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      2025-12-11 15:25:41
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      说下装备价格,全部都是CBG买的,基本买入时间都在7月左右,耳饰稍早一点,4月份就买了。
      头,50R,本来是打算敲掉打太阳的,不过因为懒+健忘,一直没弄。
      项链,1620R区里买的,买来失败一次接近400耐久,用了三个月掉了差不多100点。
      武器敏魔180R,买来上了5段太阳,初始耐久有接近800,一把武器够用一年了。。42敏的50R买的,刷日常换这把。
      衣服750R,腰带100R,鞋子240R。说下腰带和鞋子,纯为了凑速度买的,腰带后续有钱了再换5孔,鞋子的话,等用到耐久快没了,就把石头敲掉,然后修理不管成不成功都丢给NR用,我前面说过,法系一定要注意鞋子的敏捷,62敏5孔的鞋子相当于比120的国标多接近2段黑宝石了。
      耳饰,稍微贵一点,4月份520R买的,为啥我记得那么清楚,因为每天砍价,砍了一周都没砍下来,最后咬牙买的自己上的5段星辉。
      戒指65R,想了想还是上了5段星辉,宝石比装备贵系列。
      佩饰150R,主要是为了24速度。手镯100R,后排都不上星辉,省钱。
      综合下来LG的装备50+1620+180+750+100+240+520+65+150+100+2个1-5星辉按250R来算,总计4025,差不多就是4000块的装备,如果耐心点,游戏里面收一部分应该可以便宜一些。觉得哪件装备价格是我虚报的,我可以空了去翻下记录。
      法宝佩戴是双风袋+双甲,天降的话金甲换成镇海,如果速度F那天打得好,上了120,那么就是风袋+笛子+降魔斗篷+镇海。至于为什么不用崇明战鼓。
      因为没有。。我4个号里面只有SM有这个法宝,其他号都没接到过,而且经验很紧张,暂时也修不了,所以索性不弄了,至于用法宝任务书接,那更是不可能的事了180W一本我肯定是选择卖掉的。
      接下来基本就是换潜能,点技能,点神速。
      我说下我对法系装备的理解,如果你选择的都是简单日常,然后速度伤害达标挨打比较少,那么我是建议法系用160高灵链子+140高属性的前排,玩法系的都知道法伤的难堆,其实这个问题是属性和耐久取舍的问题,毕竟用130项链+80前排的组合,真的很难把属性给提上去,纯靠底子撑起来的。
      下一步更新的话,装备应该是大换,头和腰带我会考虑130的五孔,3孔的装备只能选择用望穿秋水或者日落西山的组合。5孔的话,帽子九龙诀,衣服呼风唤雨,项链鞋子腰带选2个部位隔山打牛。
      灵饰,其实灵饰应该单独开一楼说,先说简单的后排,佩饰我买的早,所以当时选择了100的,但其实我后面都是买27-30速度的140佩饰了,很多人觉得速度上不去,请问你80佩饰15点速度和140佩饰30速度,这就差了15点,速度还咋上去啊。
      五开生存比单开强很多,所以我们只考虑输出属性。后排的输出属性只有佩饰的速度,所以五开法系选佩饰,不要看下面的属性了,30速度抗物爆抗法爆气血恢复也能用的,简单任务死不了,而且价格便宜才300W一个,敢这么选的原因是因为钟灵石这个东西,基本属于无消耗产品,可以随时拆卸。300W的灵饰就算上4级健步也不会产生亏损,最多就是吸下来的时候要15W的手续费罢了。何况我除了HS是4J健步外,SM,LG,DT都是2J,反正口袋签到抽不到一套健步就不换,因为其他可提升的地方实在太多了




      IP属地:四川51楼2021-10-06 08:59
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        快更新


        IP属地:河北来自iPhone客户端52楼2021-10-06 09:06
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          用凌波城应该跟大唐输出差不多吧


          IP属地:河南来自Android客户端53楼2021-10-06 09:15
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            宝宝能发下吗?


            IP属地:海南来自Android客户端54楼2021-10-06 09:28
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              厉害


              来自Android客户端55楼2021-10-06 09:35
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                专门说一下法系前排灵饰的问题。
                基本玩法系的都知道,前排能选3条就选三条,耳饰主属性能法伤一定不要法防。
                同样的,主日常的戒指主属性最好的是伤害,毕竟可以提高法伤,但防御影响也不大。
                关键问题在于品级的选择,很多人选择80的耳饰,这一点其实有待商榷,80灵饰的确便宜很多,但基础属性差的就不是一点半点了。
                我们可以套用之前属性点提升花费的结论来计算,看自己更换成120,140的是否合适。
                另外还有个问题就是3条属性选择的问题,现在速度法伤法爆的搭配无论是哪一种,价格都已经上涨了很多,法伤法伤速度,法伤法爆速度,法爆法爆速度,法伤速度速度,这四种组合价格依次递减,不要把别人想得太蠢,大家都知道速度的重要性,捡漏的可能性太低了。老实一分钱一分货吧,但我们可以通过调整几条属性的位置来达到降低成本。
                法结这个属性,这也是已经涨价了的属性,大概效果差不多可以看做0.7-0.8的法伤,但由于不显示在面板上的原因,价格还不算无法承受,可以视作三条属性中比较好的替代,至于伤害,这条属性我觉得性价比实在太低了,我自己是不会考虑的。
                我们可以通过戒指选择法伤法伤速度,耳饰选择法伤速度法结这样的搭配,如果你的预算不够,稍微少一点,那么一条法伤换成法爆,如果还要低一点,那么再把一条法伤换成法结。
                比如我HS的配置,这个耳饰是270R买的白板,我觉得性价比算是很高的了。
                之前看到一个观点:HS适合法结。
                我的观点是,无论什么法系,法伤都是最优最优的选择,没有任何法系,法结的收益是高于法伤的,也许在某些特定场景下,法结会占优势,但法伤不仅是体现在面板上,其带来的收益也是优于法结的,把法结看做一个性价比高的法伤替代品就好。


                IP属地:四川56楼2021-10-06 09:46
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                  2025-12-11 15:19:41
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                  很久没玩了一个化圣9的空号全满的修炼技能辅助技能需要多少钱现在?


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端57楼2021-10-06 09:57
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                    发一下全力吧,然后顺着说一下昨晚留下的话题。
                    输出效率,这个词引导出一个问题:为什么高驱在捉鬼中的优先级那么高?
                    我的全力最开始都是豹子这样的,然后每个月捉鬼天降什么的攒钱,一只一只换成了猫和老鼠,6JN的猫和老鼠是改的书,5,7JN两只是自己打的,改书两只都掉了4本打书,猫是从1700买的隐攻改书,老鼠2400买的119BB,带了小吸血和高神,为了打掉这两个JN也掉了4本大书。。
                    打书的两只都比较顺,一本贵书没掉,5JN胚子+书钱大概1200,7JN胚子+书钱大概2500,一直说吃水晶糕来着,结果到10月份了还没吃。。。
                    BB装准备6JN老鼠用善恶,7JN猫用壁垒,原因我后面写天降杀法的时候会说。现在基本就是用一些便宜的BB装备先刷着。等有钱了再慢慢换合适的。
                    全力的思路有2个,第一,辅助书的选择,第二,BB装的选择。
                    先说第一点,辅助书。DT阵容的好处是你的全力可以省一个高飞的位置,但很多人太过于在意高飞的优先级了,及时我的组合不带物理,我认为高飞的优先级排在驱和强之后,至于为什么,原因在BB装选择上我会说。
                    只说杀天降,最低需要4JN,加上套装,那么就是连必偷夜强,高驱只需要一只有就可以了,再重复一边,天降只需要一只有高驱。
                    如果不考虑套子,综合日常来看,5JN的话,技能应该是连必偷夜驱,6JN补高强,7JN补高敏,感知这个技能,对于全力来说,优先级真的很低很低,在我看来,甚至不如高吸。很多人觉得全力有感知方便杀天降的老鼠,但这个投入产出比真的惨不忍睹,如果让我选辅助书的话,感知的位置很靠后,我自己打书也从来不用感知垫书,无论高低,因为最后打不掉就很麻烦了。
                    因为昨晚挂天赋F的原因,BB都放到一个号上,结果没想到掉线了。。属性是没统御的属性。










                    IP属地:四川58楼2021-10-06 10:13
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                      看到猫和老鼠,我就知道不简单。法系速度明明白白。


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                      IP属地:浙江59楼2021-10-06 10:42
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                        说得好,我选择4狮驼开飞机


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端60楼2021-10-06 11:00
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                          我之前一个lg,卖了6万的宝宝装备,花了3万不到买了4个号,hs df ne dt ,抓鬼还好副本没效率,打算把dt换st了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端61楼2021-10-06 11:10
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                            回到最开始的那个问题。
                            为什么高驱的优先级这么高?
                            我们算1小时20对大小。一共40只怪,其中小鬼类型有牛头马面僵尸野鬼骷髅怪,大鬼类型有鬼将幽灵炎魔神夜罗刹吸血鬼。按照概率分布来说,高驱有提升的吸血鬼出现次数应该在4次左右。
                            这个技能仅仅对10%的场合有提升,这也是很多人觉得高驱不应该有这样优先级的原因,至少高强的适用范围就比它大。
                            想法是正确的,但是论证的方法有问题。
                            问题出在哪里呢?
                            就是之前的那个概念,输出效率。
                            有这个想法的人,其实是默认了一个大前提。
                            那就是所有单位的输出效率是一样或者是相近的。
                            输出效率=输出伤害/耗费时间
                            很大一部分五开时常感慨自己效率上不去,原因就出在这一点上。
                            他对这个东西有模糊的认知,但没有清晰的概念,他认为所有效率的问题就是充钱不够导致的,但梦幻玩法这么多,充钱方式多样,多充钱真的不代表提高效率,毕竟不是所有人都为了效率玩游戏的。
                            举两个例子,175很多爱带童子,因为ZZ好,造型帅,多JN容易获取。3200伤的全力抓鬼童子也见过很多,但我刚玩175用过两周后就把唯一的童子卖了,换回了狂豹,后面更新的猫和老鼠伤害也3000不到。为什么呢?3200输出是比3000高不少的。但是抓鬼这一项来说,并没有质变,我抓鬼需要出手的单位数还是一样的,区别只在于童子打出去的数据更好看一点,这个叫做观感提升。
                            而童子连击的速度大概是2.3秒左右,猫只要1.5秒,老鼠1.4秒,5只全力每一回合出手能快5秒,20对大小就是3分钟,这是攻速提升,叫做效率提升。
                            第二个例子,很多人捉鬼因为人物清不掉小怪,习惯带一个须弥。首先,DT+4秒的组合,大鬼如果人物出手完主怪没飞,那么必然会剩小怪,这不是硬件的问题,这是游戏机制(群秒个数)的问题,当你的人物出手稳定只剩一个小怪时,那么你带的BB只有一个选择,5全力。因为施法最快也需要2.6秒,算上攻宠和法宠的飞怪时间差也慢了近1秒了,带须弥看上去清掉了小怪,提升效率。实际上呢?观感的提升,反而造成了实际效率的下降。
                            抓鬼的出手顺序一定是固伤-物理-法系-全力,这就导致了一个问题,如果你一回合没解决对面,第二回合法系是在全力前出手的,这也是为什么鼠标宏能提升至少一对大小抓鬼数据的原因,它可以不挂机,小鬼以及第二回合的大鬼快速释放人物防御BB攻击的操作。
                            回到最开始的问题,当你遇到吸血鬼,高驱不足导致一回合没清怪,挂机过程中法系的群秒只秒1时,输出效率是极其低下的(接近3秒的施法以及不如BB平A的伤害),所以高驱解决了挂机产生的这个问题。
                            而通过这一点衍生出的思考就是:
                            许多任务比如降妖伏魔,慈心渡鬼,天降辰星,其中怪物的血量固定,那么存在一个提升效率的思路:拼凑一个合适的面伤组合,1.尽可能提高面伤,让NR用扔顺逆神针代替雨落寒沙,2,施法时间的长的LG在一些怪物数量不多的情况下可以防御,HS,SM可以选择单秒。
                            这一点很多人在玩ST的时候都能明白,有些时候平砍是比鹰击更效率的。
                            但是玩法系的时候思维反而固定住了,觉得不能接受,怎么会存在防御比出手更效率的情况呢?
                            而这个问题的思路前面已经说了,具体的实行,则是落实到不同的队伍,不同的面伤情况上的。


                            IP属地:四川62楼2021-10-06 11:17
                            收起回复
                              2025-12-11 15:13:41
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                              这属性好炸


                              来自iPhone客户端63楼2021-10-06 11:20
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