更新一个个人观点。
天降在144,也就是12轮之前,对法爆的需求很低,我建议是不带法爆,最多带一条。这样可以让你在低投入的情况下更加稳定,至少我自己实践下来是这样的。
按属性需求来排名的话是法伤>速度>法结。
有人会觉得疑惑,速度和法结的基础属性和加成都是一致的,而速度和法伤可以通过属性点互换,为什么速度排名高于法结,两者不应该相等吗。
原因很简单,天降这个活动,对面抗性低,我们和怪物之间的修炼差比日常活动要大,这种差距会降低法结的收益。
我建议加上耳饰属性是3法伤2法结2速度,选择140主法伤,1法伤1法结1速度或者主法伤,2法结1速度。
戒指选择120或者140主伤害,1法伤1法结1速度或者2法伤1速度,具体看耳饰怎么搭配,两种加在一起哪个便宜。
选择高属性的140而不选择120的原因前面也说了不赘述了,就一句话,DT阵容自带点杀对耐久的损耗更小。伤耐久的任务不去打就OK了,我是连固伤腰带都不会去做的人。
天降在144,也就是12轮之前,对法爆的需求很低,我建议是不带法爆,最多带一条。这样可以让你在低投入的情况下更加稳定,至少我自己实践下来是这样的。
按属性需求来排名的话是法伤>速度>法结。
有人会觉得疑惑,速度和法结的基础属性和加成都是一致的,而速度和法伤可以通过属性点互换,为什么速度排名高于法结,两者不应该相等吗。
原因很简单,天降这个活动,对面抗性低,我们和怪物之间的修炼差比日常活动要大,这种差距会降低法结的收益。
我建议加上耳饰属性是3法伤2法结2速度,选择140主法伤,1法伤1法结1速度或者主法伤,2法结1速度。
戒指选择120或者140主伤害,1法伤1法结1速度或者2法伤1速度,具体看耳饰怎么搭配,两种加在一起哪个便宜。
选择高属性的140而不选择120的原因前面也说了不赘述了,就一句话,DT阵容自带点杀对耐久的损耗更小。伤耐久的任务不去打就OK了,我是连固伤腰带都不会去做的人。





















