感觉这个月热度突然下降很多,不过在连续联动的时候就已经能看出征兆了。
总的来说,zl最近一段时间操作不太行。
首先,连续联动,轩辕剑联动基本就没什么剧情,也没什么宣传,只靠着小雪的强度,流水还过得去,但是这个月副作用就来了。毕竟联动什么的,还是看剧情设计什么的。只是随便找个联动角色塞到游戏来抽,也许强度原因会买账,但是完全是恶性循环,直接影响整个游戏的风评。
然后,活动玩到现在也就肉鸡模式有点意思,但是没有好好优化,玩个几次容易腻,而且一轮太花时间了。后面可以优化后再推出。还可以多尝试其他几种游戏模式,比如其他手游,也许他们用力过猛,一会音游,一会走棋子,不过能感觉到团队在想办法设计好玩的东西带给玩家。
其次,二创宣发什么的都不够到位。整活视频相比其他游戏,真的少了太多了,这个很影响游戏热度。而且每次大版本都可以搞几次生放直播,会提升不少关注度。
还有,战令送的东西太鸡肋了。只是一个限定首饰和随机绝首饰,就是食之无味弃之可惜的东西。看看其他游戏的战令,角色皮肤啊,10连抽啊,武器啊,有吸引力多了。
最最最重要的是,游戏内缺乏生气,公屏没人聊天,工会等于摆设。我的话,就直接把所有服务器的聊天绑在一起,设几个频道就行了,然后找几个托在里面随便聊几句,带热氛围。工会里可以多点联机副本,一个礼拜做一次的那种,搞个简单的排名,让大家动起来。
总的来说,zl最近一段时间操作不太行。
首先,连续联动,轩辕剑联动基本就没什么剧情,也没什么宣传,只靠着小雪的强度,流水还过得去,但是这个月副作用就来了。毕竟联动什么的,还是看剧情设计什么的。只是随便找个联动角色塞到游戏来抽,也许强度原因会买账,但是完全是恶性循环,直接影响整个游戏的风评。
然后,活动玩到现在也就肉鸡模式有点意思,但是没有好好优化,玩个几次容易腻,而且一轮太花时间了。后面可以优化后再推出。还可以多尝试其他几种游戏模式,比如其他手游,也许他们用力过猛,一会音游,一会走棋子,不过能感觉到团队在想办法设计好玩的东西带给玩家。
其次,二创宣发什么的都不够到位。整活视频相比其他游戏,真的少了太多了,这个很影响游戏热度。而且每次大版本都可以搞几次生放直播,会提升不少关注度。
还有,战令送的东西太鸡肋了。只是一个限定首饰和随机绝首饰,就是食之无味弃之可惜的东西。看看其他游戏的战令,角色皮肤啊,10连抽啊,武器啊,有吸引力多了。
最最最重要的是,游戏内缺乏生气,公屏没人聊天,工会等于摆设。我的话,就直接把所有服务器的聊天绑在一起,设几个频道就行了,然后找几个托在里面随便聊几句,带热氛围。工会里可以多点联机副本,一个礼拜做一次的那种,搞个简单的排名,让大家动起来。
緋月騎士












