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gba版兵种分析

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看攻略说pc版异民族攻击修正有6,相当高,但和个人gba版游玩体验及网上的攻略完全不同。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2021-10-05 19:01回复
    根据同一武将相同等级(高等级)不同兵种的数据进行评级,分为血防攻策移五个类别。
    血量排名由高到低:蛮(异民族)、骑(亲卫队)、兽(驯兽师)、步(战车)/弓(投石车)、妖(妖术师)、贼(义贼)、武(武术家)、送(输送队)/乐(军乐队)
    防:蛮、步、贼、骑/武、乐、弓、兽、妖/送
    攻:兽、骑、弓、步、贼/武、蛮、乐、妖、送
    策略值:妖、送、乐/兽、武、步/弓、贼、蛮、骑
    移动:骑、蛮/武/步、贼/兽/妖/乐、弓/送


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2021-10-05 19:14
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      2026-04-15 00:05:37
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      各兵种分析(后三项带有一定主观色彩)
      蛮:血s+、防s+、攻c-、策e-、移(包括攻击范围)a、培养c
      最强肉盾,但攻击却是战斗兵种里最低的。
      策略值低不说,没有单体补血策略会很快耗空,水系策略限制也不少。当然一般也就当成应急手段和攻击范围不足时的补充。
      移动等方面较为优秀,地形无限制,移动力也高。
      培养方面难度较大,没有升华和鼓舞/坚固,没有单体补血,策略值低。一般补刀敌人武将升级,但攻击低又限制了这一点。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2021-10-05 19:31
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        骑:血s、防a-、攻s-、策e-、移b、培c
        血攻防都很优秀,但由于受到弓兵克制,又要冲在前排,所以防御评级可以再降。
        策略方面数值比异民族更低,但有单体补给的援助。
        移动虽然数值高,但地形限制很多,攻击范围也小。
        培养方面要用升级书两次,等级-10,援助回复量少但经验好像比较多,练级难度和不用升级书的异民族差不多。


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2021-10-05 19:48
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          步:血a、防s-、攻击a-、策d、移b+、培养b
          由于防御数值高,还可以走树林等,其实不那么怕骑兵的克制。对弓兵的克制也使其有了切后排的用法。
          移动方面除了不能爬山没有限制,用了升级书后移动力也不差。
          策略方面比骑兵好用一些,培养也是,主要用鼓舞。


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2021-10-05 19:58
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            弓:血a、防c、攻a+、策d、移动b-、培:a-
            血攻防就不说了,不要冲太前,一般援助个两三次满血过关没问题。
            这兵种精髓是其攻击范围,除了特别脆弱的敌人骑兵,也能在妖术师落雷范围之外攻击,也是一些防守关卡里敌人造成大量输出的东西,又在后排打不掉。
            用了升级书后的移动力是硬伤,但配备特殊马匹或加移动力的武器后跟上部队没有问题。
            策略方面除了水系输出较低外,比步兵更好。策略范围更是补充了最小攻击距离的短板。虽要用升级书,但升华技能用来练级太厉害了,早期可用用坚固升级。


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2021-10-05 20:11
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              贼:血b-、防a、攻b+、策e、移b、培c
              早期优势比较明显,后期就算用了升级书也很拉垮,外加武将一般不行。。。
              移动力低,但地形无限制。
              策略方面和步兵半斤八两,补血技能学习晚,后期城市营垒战多土系策略伤害高挽回一些颜面。
              培养上要用升级书,暴走耗费策略太多,经验效果却和鼓舞/坚固一样,还要跟着升华来防止副作用。


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2021-10-05 20:25
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                早期让大耳多加血,有军乐后互相风气,再小白龙+补血或小白龙+升华等技能可以迅速升级。不刻意拖回合,中期就可以99了,练级速度不是什么问题。军乐最重要,输出靠4个军师落雷,其他人拣漏就可以了,甘宁姜维张辽都可以99。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-10-07 08:33
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                  2026-04-14 23:59:37
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                  感觉GBA版的战斗单位里猛兽使很好用,血多攻高技能好


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2021-10-09 14:14
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                    兽:血s-、防c-、攻s+、策b+、移b、培a
                    防御比较拉垮,所以易被ai集火。移动中规中矩,在特殊地形中作战放策略支持队友或输出都可以,毕竟策略兵种都不能走山。策略值高,策略方面比较实用,但没有输出策略,用回归让靠近敌人的队友代替自己输出吧。培养方面有升华,最好培养的之一,但注意不要用太多导致耗光策略值用不了其他策略。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2021-10-09 15:04
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                      武:血c+、防a-、攻b+、策c、移a、培c
                      比较早登场的兵种,但后期乏力。
                      移动和异民族一样,还有专门的加移动武器。顶级武器加5武力和3统帅比七星刀和三尖刀加点还多。这武器也可以给如有近战需要的军乐队和妖术师装备,减半取整是3武力和2统帅。
                      策略方面火系为主,有援助,但没有补给,也和贼兵一样没有经验多的技能。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2021-10-09 15:15
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                        如果只考虑血攻防,给战队兵种打分的话,得分如下:骑46、步/蛮43、兽41、弓37、贼36、武34。
                        弓兵虽然得分低,但由于是远程,所以综合得分可以大加。武术家由于策略、培养等比贼兵好,综合得分高于贼兵。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2021-10-09 15:22
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                          贼兵高了,专职掉10级,土系魔法是不错但是几个初始贼兵智力都不高,中期开始有妖术师了贼兵的魔法价值大减,贼兵账面数值不高,后期基本没资格上场。骑兵也高了,后期落雷加投石车关羽这种高统高智骑兵都扛不住,不敢冲第一线,骑兵不冲放后排有完全没用,骑兵本身攻击范围不行移动地形不行,后期也没资格上场的。武术家低了,作为过度兵种前期挺强的,10级就会援助,移动力高移动地形好,早期补血森林里放火还有血多很强的,中后期和贼兵一样板凳,不需要贼兵的专职掉10级,前期比贼兵强多了。


                          IP属地:上海14楼2022-01-09 14:02
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                            GBA 版本也是可以长坂坡前全员99级的,没有培养困难之说。考虑最终状态即可。


                            IP属地:上海16楼2022-05-05 20:18
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