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公平公正发声关于决斗场的建议!不针对任何职业

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为追求更高的游戏PK技术,我站在公平公正的角度发表这篇关于pk场合理的建议技术帖子。
第一、建议加大地图(公会战地图就很满意)目前地图小无脑追着放技能可以干死老师傅。
第二、降低三速,如攻速:扫地鬼泣就靠普A越打越高,如移速:浮空对方后还可以绕半圈地图在接技能,如释放:这个没意见
第三、取消一切技能拉回身边,如:上挑,金刚碎,手雷,突袭强踢等等
第四、取消普A最后一击浮空力度,浮空必须是普A链接技能,增加操作难度性。
竟然是竞技格斗游戏,希望官方策划能看到来自武尊玩家的心声,增加操作的上限难度,降低无脑起手无脑连招。另外希望更快开发33擂台赛。感谢
#dnf手游#


IP属地:湖南1楼2021-10-04 12:55回复
    *******,你在跟阴间人员沟通协议吗?


    来自Android客户端2楼2021-10-04 12:58
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      2025-07-30 04:41:42
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      不感兴趣
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      先上线再说


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-10-04 13:11
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        加大难度?以后PK场只给你们主播玩得了,然后新手进去被你们一顿打,毫无游戏体验算了游戏都无望了,早点进厂吧!


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2021-10-04 13:24
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          你这个不现实 这个人说的比较好 你觉得呢


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-10-04 15:59
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            要不是为了决斗场的奖励谁去pk


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2021-10-04 19:19
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              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-10-04 23:45
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                像你这样说,武神,红眼这些近战职业,不是起飞了吗


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2021-10-05 00:02
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                  2025-07-30 04:35:42
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-10-05 01:26
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                    把武神砍了,武神伤害那么高


                    来自iPhone客户端11楼2021-10-05 10:37
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                      手游确实对比端游过于简单,这个不可否认,但是手机游戏没办法做的像端游那么复杂,只有简单才会玩的人多,还有这游戏现在没什么好讨论的因为短时间肯定不会出


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2021-10-05 17:11
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                        我个人感觉,主要是起身无敌和蹲伏起来的时间过长,导致所有人起来凭借这个莫名其妙半天不清空的蓝条可以直接抓取莽夫对面。然后y轴的移动速度太过于快,地图又不大,以及有些职业霸体衔接无后摇,手游技能特色就不说了,但是霸体给的过于多了,而且很多没后摇什么鬼,但凡动一下以上几点,都会好很多


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-10-06 03:20
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                          贴吧这个渠道不实际的,你说机制人家跟你扯强度,而且不扯鬼泣魔道,去说红狗强了,都这种水平的怎么跟你有同感


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2021-10-06 07:59
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