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公平模式打完感想,回响强度排名

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这个模式正好被我当研发新套路基本所有回响都试了遍。排除了卡等的情况下基本不会有强度误判了。
t4
多比。这玩意标准的下水道,他的回响机制完全能被飞贼之类的卡牌替代。个人认为一个回响强度重要标准就是独一无二的机制,这个机制绝不能说你带两张牌就能达到类似的效果的。
纽特。如果说多比处于下水道最深处,纽特最多是下水道口。低分段可能能玩玩,但是高分段带着玩意等于比别人少个回响。动物园体系本来就是低费铺场怪物质量很低了。送的1费怪简直是猴版中的猴版。犀牛的体型小精灵的战力。和真正的动物大师弗利伟相比,就是个马戏团小丑。
结论t4回响在没有版本变动的情况下完全不建议尝试。接来下更的t3会有一定可能性


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-10-04 10:51回复
    T3
    哈利。如果说上个版本天梯哈利受益于主播高卡等打低卡等稳定吃分。这个版本削弱护盾和愈合如初,在公平模式里哈利的可玩性已经很低了。哈利卡组的最大缺陷是什么?我个人的感觉是毫无压制力,众所周知竞技对抗类项目。你给对手的压力越大对手越容易犯错,一旦犯错就会被不断滚雪球。哈利这种防守打法不旦浪费时间效率低下同水平对手也很难犯错。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-10-04 11:07
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      2026-07-16 00:47:05
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      t3
      纳威 和哈利卡组一样的问题,压制力太弱。当前版本属于游戏初期,卡组少套路开发也少。游戏数值完全溢出很多。打个比方s2,s3的英雄联盟英雄数值啥的放到现在有多恐怖。容易出现剪刀石头布的情况本质是溢出太多。给了玩家极大的容错率。


      IP属地:江苏来自Android客户端23楼2021-10-04 14:45
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        t4
        双子 (这个漏了)回响个人觉得不太适合pvp。他的机制实际等于赠送了3张伙伴卡,同时削减血量换了冷却缩短。这三张伙伴卡值多少费,就算7费一个。
        可前三张你得优势就是比别人快一点。相对于全场生效的回响意味着你前期比别人弱很多。打到3张伙伴卡后人家靠机制不断生效获取的优势可能足够滚雪球了。这玩意使用效果最大就是打到6张伙伴卡完全发挥价值。想想pvp中这个条件多苛刻。


        IP属地:江苏来自Android客户端25楼2021-10-04 15:27
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