
在只有有限兵力的情况下,pikeman最怕被背刺。但在城镇场景下很难避免。这就只能依靠建筑学了。
这方面 希腊自身派系的城镇布局是最好的,在广场隔壁的这个街角屋子很高,投石兵没法隔着房子打到你的pikeman
然后把投石兵部署在图示红圈的右侧,形成侧射。这里利用了AI的傻×之处,就是当一个部队接敌以后,没有打死敌人之前,不会拉出重新冲击远程。 敌人的铁甲卫队就是这样被投石侧射打死的。
一个比较难搞的问题是 AI有时候步兵太多会宽度溢出。这个就要看rp了像我这一局就是有一队hillman和一队东方伯伯绕过去了占领红圈了。好在被我侧射了以后人数不多,pikeman反身打了几十秒就打白了敌人。但在这期间征兆hoplite差点没顶住,都飘红了。打完以后赶紧反身继续开枪阵然后慢慢和ai打
另外一个难搞的问题就是ai的投石兵。一方面在开局的时候卡了街角,另一方面 如果你的投石在开局的原地和ai投石对射肯定会射不过。解决办法就是截图所示的 绕后。
绕到红圈-pikeman这条走到的背面,进行背后射击。
图示的农民则正在赶往ai的背后形成包围,并重新夺回红圈