总结了策划对侠客军的设计目的,我们就能弄清楚什么样的人适合玩侠客军,什么样的队伍适合侠客军。
先说第一个,什么样的人适合玩侠客军。首先GVG中溃败的一方,如果组织被打散了而且翻盘无望,这种适合玩侠客军。侠客军是无法长时间攻坚战的,这个前面有分析,所以指望成为侠客军翻盘就真找错方向了,侠客军擅长的流动骚扰吃克制,并不擅长打攻坚战。其次,在赛季合服中和大部队脱离了的,适合玩侠客军。三战游戏机制决定了要高度抱团,如果与组织脱离了,新组织又不肯接受,这种情况下玩正规军是几乎没有前途的,可能资源州都不给你进,我在玩侠客军时大多数是这种情况。最后,有私人恩怨的适合玩侠客军,比如和管理有分歧,和同盟某些成员相处不愉快,这种情况下,建议还是落草吧。
第二个,什么样的队伍适合侠客军。前面那么多铺垫,总算说到最核心的点了。侠客军的阵容,总结起来就是一句话,你可以被100种队伍无伤克制,但是你至少要能克制1种队伍。这里要先说明一下我对克制的定义,克制指的就是,无论对方带了什么宝物,无论对方是不是有98,能有90%概率战胜对方且战损差7000以上(注意不能是战平,战平获得资源的比例大概40%,战胜则有80%,关于这点后续会详细说明)。常见的克制,比如缴械克制孙权,藤甲克制兵刃,火克制藤甲等等,后续第5部分将详细展开说明