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三国志战略版吧
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大型侠客军攻略

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  • pyf725324
  • 奋武将军
    7
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作为一个连续玩了几个赛季侠客军的玩家,我一直觉得侠客军的存在给三战这款游戏带来了更多策略上的选择,是三战玩法系统中很重要的一环,但是吧里大多数朋友都在聊阵容搭配,很少有专门针对侠客军玩法的贴子,所以在下斗胆,开贴聊聊侠客军攻略。
同时作为现实中大家口中的一枚游戏行业狗策划,也作为某土的一个资深玩家,从策划设计的角度出发,和吧友聊聊侠客军系统的设计思路,也顺便聊聊两款游戏中侠客军的差异。


  • pyf725324
  • 奋武将军
    7
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舆论
本文将从以下方面开展
1 侠客军规则解读
2侠客军系统的设计目的
3当前侠客军系统生态
4成为侠客军前的准备工作
5如何合理搭配侠客军阵容
6侠客军攻略实例


2026-01-31 03:52:12
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  • pyf725324
  • 奋武将军
    7
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1 侠客军规则解读
老玩家请直接跳过。
借地,侠客军之间可以互相连地,且侠客军之间不会互相阻挡。
战斗,侠客军之间不能互相战斗,侠客军会与任意正规军战斗。
掠地,侠客军对正规军土地使用掠地指令,战胜土地守军后,获得少量资源。ps:资源真的少,3w左右
战乱,侠客军攻占地块或建筑后的状态。ps:战乱状态的建筑,正规军不能借地,战乱状态的地块,正规军不能建造建筑,关键时刻可以利用这点延缓正规军的集结
战斗,和正规军战斗后根据杀敌数量和战斗结果获得资源。ps:仔细读,对阵容选择有指导作用
征兵,侠客军征兵加快40%


  • 雪地打滚是叶
  • 领军将军
    10
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顶一下


  • pyf725324
  • 奋武将军
    7
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其他不一一列举。
以上就是游戏内可以查看的侠客军规则,其实还有一些隐藏规则,比如,侠客军可以在加入同盟后,在同盟商店购买资源。又比如,侠客军武将体力上限为150
从规则上我们可以看出来,侠客军是一个下限高上限也高的存在,首先同盟商店的资源购买保证了你每天最少可以养出一队完整的部队,同时你可以随意抢夺资源。所以,理论上能完全限制侠客军的战术是不存在的


  • pyf725324
  • 奋武将军
    7
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只要侠客军够活跃,哪怕只有一队能打,那总能有资源补充一队兵力。ps:同盟商店的资源刚好够补满一队。
但是,侠客军并不是完全没有限制,对侠客军的限制就是仓库容量,也就是说,侠客军最多300w资源,虽然侠客军资源可以随时抢,但是一个时间点内上限就是这么多。从这里可以看出来,侠客军是不怕正规军骚扰战的,怕的是火力集中。不过即使打不过正规军也不要紧,无非是资源变成100w然后重新找个地方再来一个循环。
由于本文并不是针对新手玩家,所以详细侠客军规则并不打算完全展开,有兴趣的深入的朋友可以进入游戏体会。总之,侠客军的作战风格就是短平快,能打就打,打不过直接躺,无非就是换个地方接着抢。


  • 哲哲哲哲哲哲
  • 骁骑将军
    5
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顶顶顶


  • 迷途小书童
  • 监军
    8
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但玩到后面赛季,环境越差


2026-01-31 03:46:12
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  • 鱼亡深海vic
  • 监军
    8
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顶起


  • 靈山村村长
  • 领军将军
    10
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侠客军在后面满红众生平等的赛季,就会被饿死


  • pyf725324
  • 奋武将军
    7
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2 侠客军系统的设计目的
从1可以看出,侠客军的游戏体验与正规军有很大不同。
首先,侠客军无需抱团。正规军如果不抱团,那你的活动范围可能不超过100格子,侠客军则不同,由于连地阻挡规则和出生规则的变化,侠客军几乎可以去任何地方,值得一提的是,在有阵营设定的赛季里,例如四赛季的群雄剧本,侠客军可以不用破关直接从出生州跳到资源州。另外,正规军不抱团,会损失大量同盟加成,面对中后期资源缺口不断扩大的情况将无能为力,而侠客军没有同盟加成,所以不受上述影响。三战作为一款高强度gvg游戏,策划的核心设计目的是让玩家抱团,所以游戏内大部分情况下奖励结算都是以同盟为单位进行,玩家也被迫跟随着不断高整,这个过程必然导致有部分不愿意或者跟不上整合节奏的玩家,而侠客军系统就是为这部分玩家设计。


  • 嘻嘻哈哈
  • 奋武将军
    7
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侠客军最核心玩法就是容易吃正规军的克制,吃克制可比98厉害多了


  • pyf725324
  • 奋武将军
    7
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第二,侠客军无需高红高活跃。侠客军每天低保足够养活一队满兵,保证了即使抢不到任何资源的情况下也有部队可以使用。当然,烧不了主城也没关系,分城、高建、箭塔等等,拆除任意一种都能获得资源,正规军不可能每个建筑都能守得到,只要侠客军愿意去拆,资源基本是用不完的。另外,从理论上说,侠客军作战队伍只要一个即可,当遇到这个队伍可以克制的就吃,不能克制就躲,只要把主将换到其他队伍,别人是打不到你的,被打飞无非也就是资源减少20%(上限100w)。横向对比某土就会发现,虽然三战与某土玩法上是一脉相承(这点无需讳言),但是在具体设计思路上显然是两个游戏。某土的侠客军,战斗胜利之后可以直接获得预备兵,资源上限也不受仓库容量限制,也就是说,只要你够红够活跃,玩侠客军就跟永动机一样,当然如果你不红不活跃,是真的会饿死,因为某土的资源产量可以是负的。从这点看,三战的设计更平民化,策划充分考虑了平民玩家的需求,对跟不上节奏和进不了高整盟的平民玩家也提供了可以继续玩下去的机制。


  • pyf725324
  • 奋武将军
    7
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第三,侠客军无法长时间攻坚战。前面说了侠客军系统的优点,接下来聊聊侠客军的局限。根据规则看到,侠客军最多同时拥有300w资源,且自身几乎没有任何资源产量,即使你能击败所有人,但是资源限制就是那么多。这样的特点决定了侠客军必须不断流动寻找战机,在敌方薄弱的点吃克制部队,如果遇到拔不掉的点硬要冲上去处理的话,基本一波就后续乏力了(300w资源大概5、6队满兵的资源)。这种设计其实是大大降低了满红怪玩侠客军的游戏体验,因为即使满红,在短期内连续5次攻坚失败后也是队伍全部打空,这应该是三战策划们有意设定的规则,毕竟满红去高整盟和敌方满红对拼才是他们想看到的。


2026-01-31 03:40:12
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  • pyf725324
  • 奋武将军
    7
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总结了策划对侠客军的设计目的,我们就能弄清楚什么样的人适合玩侠客军,什么样的队伍适合侠客军。
先说第一个,什么样的人适合玩侠客军。首先GVG中溃败的一方,如果组织被打散了而且翻盘无望,这种适合玩侠客军。侠客军是无法长时间攻坚战的,这个前面有分析,所以指望成为侠客军翻盘就真找错方向了,侠客军擅长的流动骚扰吃克制,并不擅长打攻坚战。其次,在赛季合服中和大部队脱离了的,适合玩侠客军。三战游戏机制决定了要高度抱团,如果与组织脱离了,新组织又不肯接受,这种情况下玩正规军是几乎没有前途的,可能资源州都不给你进,我在玩侠客军时大多数是这种情况。最后,有私人恩怨的适合玩侠客军,比如和管理有分歧,和同盟某些成员相处不愉快,这种情况下,建议还是落草吧。
第二个,什么样的队伍适合侠客军。前面那么多铺垫,总算说到最核心的点了。侠客军的阵容,总结起来就是一句话,你可以被100种队伍无伤克制,但是你至少要能克制1种队伍。这里要先说明一下我对克制的定义,克制指的就是,无论对方带了什么宝物,无论对方是不是有98,能有90%概率战胜对方且战损差7000以上(注意不能是战平,战平获得资源的比例大概40%,战胜则有80%,关于这点后续会详细说明)。常见的克制,比如缴械克制孙权,藤甲克制兵刃,火克制藤甲等等,后续第5部分将详细展开说明


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