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第八章的设计,确实是有问题的

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这是很多人忽略的东西,不是难度,不是过得去过不去,而是繁琐和恶心给人带来的糟糕体验。休眠机制本来就有问题,如果说这是个boss的机制,那么就还好了,boss就是弄这些乱七八糟的,第八章的问题在于,,,全是休眠,boss和道中小怪同机制,这个问题真的很大,你们可以类比一下,前面的图有boss是死了一个另一个狂暴,但是小怪不会也弄这么个联动机制,6图也不会弄个硬壳反晕的龟龟来个傲慢回血
8图突然来个boss和小怪同机制,一是破坏了从道中小怪到boss的难度曲线,二是在小怪被折磨和在boss被折磨带来的体验是完全不同的,很多人如果细细的打,是能打过的,大部分是被路上的机制恶心了发帖吐槽,其中不乏词句尖锐的批评,而喜欢这个游戏的玩家又发帖回击,到头来变得乌烟瘴气,冤冤相报,只能说大家都冷静一点。打起来难受的玩家可以等等,这个设计问题迟早要改的,反正活动很久,先憋几天练度练一下莉莉也不是不行,喜欢这游戏的玩家也心态放平,手游的玩家群体,真的跟着练搞针对的已经属于前百分之几的头部玩家了,更多的玩家确实是不怎么研究这些的,与其开贴互骂不如开贴总结一下过关经验,需要注意什么问题对游戏更有帮助


IP属地:贵州1楼2021-10-02 04:08回复
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    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2021-10-02 09:06
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      2026-02-28 14:20:32
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      不感兴趣
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      经典互相水帖


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-10-02 09:10
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        觉得还好,弄清机制后就好打


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-10-02 09:12
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