关于这次的改动就不多说了,云宝也解释过了,就是获得一个buff,每出击100次,-300油,+700物资,不管你有没有黑暗炼金,都是这样。
那么,为啥大家对于永动机念念不忘呢?我觉得就是石油机制设计得不合理,石油其实就是游戏里的体力,是游戏用来平衡玩家进度,防止其快速毕业,从而增加黏度和可玩性的。
一般来说,为了平衡角色,增加可玩性,高星角色会比低星消耗更多战斗内cost,比如fgo里的出击cost限制,某粥游里的费用;而同一角色的培养进阶,则不会显著增加cost(可能会有,但是绝不会很多)因为手游的逻辑就是:养成角色,可以打更高难度,可以刷得更轻松、更快。
但是到了碧蓝这里,就不同了,消耗的不是战斗用cost,而是体力这种重要游戏资源,而且不仅高星船增加消耗,突破也增加。这就会给玩家带来一个困扰,角色的养成只能用来打高难,却不会让我刷本更容易。从功利的角度讲,活动本的最优刷法居然是A3,其次是c2,难度和收益不匹配,这一切的根本就在于——角色养成在体力上的收益是负的。
怎样改变这个局面,让大家自愿放弃黑暗炼金呢?我认为一方面要提高高难度本的收益,一方面降低突破造成的石油消耗,对应的提高进本的消耗。
各位有什么想法呢?
那么,为啥大家对于永动机念念不忘呢?我觉得就是石油机制设计得不合理,石油其实就是游戏里的体力,是游戏用来平衡玩家进度,防止其快速毕业,从而增加黏度和可玩性的。
一般来说,为了平衡角色,增加可玩性,高星角色会比低星消耗更多战斗内cost,比如fgo里的出击cost限制,某粥游里的费用;而同一角色的培养进阶,则不会显著增加cost(可能会有,但是绝不会很多)因为手游的逻辑就是:养成角色,可以打更高难度,可以刷得更轻松、更快。
但是到了碧蓝这里,就不同了,消耗的不是战斗用cost,而是体力这种重要游戏资源,而且不仅高星船增加消耗,突破也增加。这就会给玩家带来一个困扰,角色的养成只能用来打高难,却不会让我刷本更容易。从功利的角度讲,活动本的最优刷法居然是A3,其次是c2,难度和收益不匹配,这一切的根本就在于——角色养成在体力上的收益是负的。
怎样改变这个局面,让大家自愿放弃黑暗炼金呢?我认为一方面要提高高难度本的收益,一方面降低突破造成的石油消耗,对应的提高进本的消耗。
各位有什么想法呢?




rg