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从这次的节奏来谈谈石油机制问题

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  • 贴吧用户_716btbX
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从这次的节奏来谈谈石油机制问题


  • 贴吧用户_716btbX
  • 中校
    13
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关于这次的改动就不多说了,云宝也解释过了,就是获得一个buff,每出击100次,-300油,+700物资,不管你有没有黑暗炼金,都是这样。
那么,为啥大家对于永动机念念不忘呢?我觉得就是石油机制设计得不合理,石油其实就是游戏里的体力,是游戏用来平衡玩家进度,防止其快速毕业,从而增加黏度和可玩性的。
一般来说,为了平衡角色,增加可玩性,高星角色会比低星消耗更多战斗内cost,比如fgo里的出击cost限制,某粥游里的费用;而同一角色的培养进阶,则不会显著增加cost(可能会有,但是绝不会很多)因为手游的逻辑就是:养成角色,可以打更高难度,可以刷得更轻松、更快。
但是到了碧蓝这里,就不同了,消耗的不是战斗用cost,而是体力这种重要游戏资源,而且不仅高星船增加消耗,突破也增加。这就会给玩家带来一个困扰,角色的养成只能用来打高难,却不会让我刷本更容易。从功利的角度讲,活动本的最优刷法居然是A3,其次是c2,难度和收益不匹配,这一切的根本就在于——角色养成在体力上的收益是负的。
怎样改变这个局面,让大家自愿放弃黑暗炼金呢?我认为一方面要提高高难度本的收益,一方面降低突破造成的石油消耗,对应的提高进本的消耗。
各位有什么想法呢?


2026-04-21 10:01:10
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  • 贴吧用户_716btbX
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  • 贴吧用户_716btbX
  • 中校
    13
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节奏太快,发完我都找不到自己帖子了


  • 贴吧用户_716btbX
  • 中校
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  • 乔尼*乔斯达
  • 军士长
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每日挑战增加石油本,中午晚上一次石油补给


  • 无敌的绿坝娘
  • 少校
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升级到20级小卖部和零食店(忘记名字懒得查)每小时产量+300


  • 苍青之君
  • 少尉
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我觉得最主要的还是缺物资的问题


2026-04-21 09:55:10
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  • 烟波钓徒
  • 上尉
    11
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石油这个机制挺离谱的,进入关卡要石油,开始打怪要石油,打完还要扣石油


  • ETBrg
  • 少尉
    9
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其实原本的炼金油表倒转,单看退役的产出石油再消耗所产出的物资,最后就是一个等比数列求和问题,理想状态下,和起始油量、进图耗油(固定10点)、驱逐船爆率、单次出击油耗(算出循环次数)和循环一次物资产出比的反比(公比)有关;
现在不需要考虑那么多,直接退役就完事了,办事效率是高了很多,但是同油量下的产出确实少了
目前解决物资消耗过快的最简单、直接的办法,就是日常三次奖励物资翻倍,至于翻几倍,可以向数据核心一样,限时翻3倍,这个是策划应该考虑的事情。
过图物资产出,1图最终产出物资100,2图200,12图1200,觉得物资会爆炸,就在此基础上限制 单图每日出击“船次”次数,比如限制12-4单图每日出击720船次(1次6船就是6船次,5船就是5船次;过一次图6船6战就是36船次,最后剩余1船次没了就没了,最后能正好打满也算是本事)等等
还有就是产出途径,就好比大世界特殊兑换,物资1个月只能兑换3次,就很扣扣嗖嗖,甚至有很多人还不知道有这个兑换
或者好好利用新出的世界巡游嘛,结合每日三次的日常,出个什么物资奖励双倍券嘛,用了一次这个券,日常一次物资翻倍。
都是办法,就硬拖,拖的时候还往炼金术士突然背后来一拳,这不让他们直接冲脸?难道白给ch被刺么?


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