(以下纯属个人观点,请轻喷
字多不看的可以直接看总结)
首先,这次退役砍油引起这么大节奏,个人认为根本问题不是油的问题,而是物资问题,经验书不过是进一步放大了物资短缺问题而已。大多数表示反对的指挥官,大概都是因为没法黑暗炼金获得物资了,否则谁不愿意拿经验书来省肝呢?不过,从游戏的健康导向来说,除了少部分自愿做肝帝的外,本就不应该迫使大部分玩家肝。谁有事没事喜欢老是盯着手机或者挂机?不累吗?所以,解决这个问题的根本办法肯定是提高物资收益,降低肝度,石油和经验书问题自然迎刃而解。
其次,以自己为例,说一下物资优化的方向。不一定准确合理,请理解。(本人初始号入坑约一年半,目前121级)
作为一个每天白天勤收委托和科研,下班后肝12-4图和大世界2-3小时的玩家,说实话,黑暗炼金不多。很多人提到的船强化,到目前阶段,本人每天几乎忽略不计(不练的船都不强化),装备强化费用也可以忽略不计(常用的几乎都+10以上了,但+13只强化了必需的),所以几乎所有白皮都用来退役换油和物资,然后1200委托和买食物了,一方面弥补物资不足,另一方面补充肝度(按wiki练级方案来安排)。就这样,每天得的物资几乎全部都用来练船突破了,结果物资和心智都缺,真是一言难尽。我感觉我这种状态应该是大部分上班族正常玩法了,但说实话,体验不好,虽然比较勤快了,但是日子过得很紧。
再次,以个人为例,谈谈砍油和物资优化问题。个人认为,无论从健康游戏的角度来说,还是从打击脚本来说,都不应该逼肝,所以砍油,限制黑暗炼金没有问题,但是,物资收益必须优化了。怎么优化?以下提个人想法。
1.物资收益理论上应该与肝度成正比,与石油消耗协调。凡是“白送”的物资都不是长久之计,也影响游戏粘度,不利于长远发展。因此,个人认为,目前情况下,最合理的提高物资收益的办法只有一个,提高推图收益。但说实话,如果从头设计,重新平衡每个图的难度、消耗和收益,工作量很大且很复杂。而且我敢说,一定会很快又被玩家研究透,诞生新的低耗黑暗炼金图。所以与其如此,不如基本维持目前局面不变,只调个别图收益,大家都省事。
2.不考虑黑暗炼金,玩家去的最多的图一定是7-2,12-4,12-2这几个,那么官方能否换位思考?只提高这几个图的物资收益,从而以最小的代价解决物资矛盾呢?我认为是可行的。这样既能限制黑暗炼金,又能让玩家以最为熟悉的方式继续游玩,新玩家也能快速上手,一举多得。即使这样会让这几个图成为特殊图,又有什么关系呢?甚至极端一点,只要改12-4这一个图的收益就够了。以目前数值膨胀的环境,相当于前期变相鼓励玩家快速推图到12-4,然后大家一起赚钱发展,不好吗?相信新老玩家都没意见吧?而且12-4难度摆在那里,只要消耗、收益设置平衡合理,基本可以杜绝低耗队吧?这样一来,黑暗炼金、低耗问题、物资问题、脚本问题可以一并解决,岂不美哉?以造就一个物资、练船双丰收的神图,来解决长时间积累的一系列矛盾,不好吗?
最后,总结一下:
1.从健康游戏和打击脚本角度来说,应限制黑暗炼金和低耗,所以退役砍油,防止油表倒转没问题。
2.必须马上解决物资收益问题,否则砍油就是耍流氓。
3.提高物资收益唯一合理也是最佳途径是提高推图收益,其中极简做法是只提高12-4收益,这样练船、赚钱有机统一,对官方和新老玩家来说,都是以最小投入获得较大收益,且游戏玩法不用大变,对玩家冲击小。
首先,这次退役砍油引起这么大节奏,个人认为根本问题不是油的问题,而是物资问题,经验书不过是进一步放大了物资短缺问题而已。大多数表示反对的指挥官,大概都是因为没法黑暗炼金获得物资了,否则谁不愿意拿经验书来省肝呢?不过,从游戏的健康导向来说,除了少部分自愿做肝帝的外,本就不应该迫使大部分玩家肝。谁有事没事喜欢老是盯着手机或者挂机?不累吗?所以,解决这个问题的根本办法肯定是提高物资收益,降低肝度,石油和经验书问题自然迎刃而解。
其次,以自己为例,说一下物资优化的方向。不一定准确合理,请理解。(本人初始号入坑约一年半,目前121级)
作为一个每天白天勤收委托和科研,下班后肝12-4图和大世界2-3小时的玩家,说实话,黑暗炼金不多。很多人提到的船强化,到目前阶段,本人每天几乎忽略不计(不练的船都不强化),装备强化费用也可以忽略不计(常用的几乎都+10以上了,但+13只强化了必需的),所以几乎所有白皮都用来退役换油和物资,然后1200委托和买食物了,一方面弥补物资不足,另一方面补充肝度(按wiki练级方案来安排)。就这样,每天得的物资几乎全部都用来练船突破了,结果物资和心智都缺,真是一言难尽。我感觉我这种状态应该是大部分上班族正常玩法了,但说实话,体验不好,虽然比较勤快了,但是日子过得很紧。
再次,以个人为例,谈谈砍油和物资优化问题。个人认为,无论从健康游戏的角度来说,还是从打击脚本来说,都不应该逼肝,所以砍油,限制黑暗炼金没有问题,但是,物资收益必须优化了。怎么优化?以下提个人想法。
1.物资收益理论上应该与肝度成正比,与石油消耗协调。凡是“白送”的物资都不是长久之计,也影响游戏粘度,不利于长远发展。因此,个人认为,目前情况下,最合理的提高物资收益的办法只有一个,提高推图收益。但说实话,如果从头设计,重新平衡每个图的难度、消耗和收益,工作量很大且很复杂。而且我敢说,一定会很快又被玩家研究透,诞生新的低耗黑暗炼金图。所以与其如此,不如基本维持目前局面不变,只调个别图收益,大家都省事。
2.不考虑黑暗炼金,玩家去的最多的图一定是7-2,12-4,12-2这几个,那么官方能否换位思考?只提高这几个图的物资收益,从而以最小的代价解决物资矛盾呢?我认为是可行的。这样既能限制黑暗炼金,又能让玩家以最为熟悉的方式继续游玩,新玩家也能快速上手,一举多得。即使这样会让这几个图成为特殊图,又有什么关系呢?甚至极端一点,只要改12-4这一个图的收益就够了。以目前数值膨胀的环境,相当于前期变相鼓励玩家快速推图到12-4,然后大家一起赚钱发展,不好吗?相信新老玩家都没意见吧?而且12-4难度摆在那里,只要消耗、收益设置平衡合理,基本可以杜绝低耗队吧?这样一来,黑暗炼金、低耗问题、物资问题、脚本问题可以一并解决,岂不美哉?以造就一个物资、练船双丰收的神图,来解决长时间积累的一系列矛盾,不好吗?
最后,总结一下:
1.从健康游戏和打击脚本角度来说,应限制黑暗炼金和低耗,所以退役砍油,防止油表倒转没问题。
2.必须马上解决物资收益问题,否则砍油就是耍流氓。
3.提高物资收益唯一合理也是最佳途径是提高推图收益,其中极简做法是只提高12-4收益,这样练船、赚钱有机统一,对官方和新老玩家来说,都是以最小投入获得较大收益,且游戏玩法不用大变,对玩家冲击小。









