我是剑3端游的玩家,对于这种单挑切磋的玩法还是比较喜欢的,个人觉得论剑本来应该是指尖最好玩的一个玩法,被策划改的稀烂,希望有赞同我观点的同学能帮我@一下策划。
1.关于切人,我看了很多关于论剑的帖子大部分玩家都不喜欢这种战斗模式,当然也有练习了很久的玩家觉得切人是玩法之一,应该自己练习掌握节奏。分歧点大概在于 切人规避伤害无脑循环技能不,和技能用光了不切人难道站着干瞪眼吗,以及不切人有些职业被后选克制太严重的问题上。。
个人认为:切人灵活点运用,切人的无敌时间拖cd是一种策划想出来的玩法,但是这种玩法的感觉更像是在考验玩家对版本最强角色论剑玩法的熟练度,就像玩音游,自己发自己的一套打完格挡换人,说实话真的很无聊。建议策划保留论剑的基础,重新出一个不能切人的模式,盲选,同职业打同职业也没什么关系。PVP本来就是通过走位骗技能打你真空期,切人模式真的让人头疼,看着两个人比谁按的更快,策划君好好想想,没人玩是有原因的!
还有玩家提出为什么要出切人模式,是因为有些职业技能cd太长,有些又太短,我认为这个就是角色强弱的问题,也是他们游戏策划应该做好的工作,做到基本上都平衡,各种网络rpg游戏里都有很多职业,他们也都是根据某种平衡标准,比如每个职业一到两个解控,差不多的cd,解控少点的伤害数值高一些来做的平衡。这里我想说一句指尖还没死,只要策划愿意改变一点点的调整角色的技能cd,还是有救的,这本来就是你们的工作啊,我们花钱买你们打角色,就为了这种不平衡的游戏玩法?改的不好,玩家可以接受,你们不作为瞎弄就是真的作死。
最后就是关于走地鸡完全大不了空军的问题可能在不能切人的模式种是一大问题,我认为!!!空军我不反感,能不能就打人的时候在天上,留一点在地上时间一点点就好,杨林 那种我都能接受 ,坊主飞到屏幕外面是谁设计的!日,他丢的球尼玛都比我人高。
关于飞天的问题,我认为还是在调整空军的cd上比如一套技能在天上打完,两,三秒落地时间,这个时候就靠翻滚,走位躲躲被,凭啥走地鸡在你打他的时候他要躲,你技能打完还能平a挂天上,强烈建议改动平A挂天上的操作,够能飞了,别飞了,蓬莱还没出来,就全***空军。比端游的蓬莱还能打,端游还是选定角色在天上也能打,这种格斗手游,你知道打天上的人有多费劲吗策划君。
最后强烈建议论剑外额外出一个不能切人,削弱空军的新模式,论剑的玩法确实不讨喜,缺少于玩家的互动,骗技能走位。像自己打自己的,当然也有大佬说什么论剑细节可多了他对我用什么技能我一个切人就规避了伤害!确实这个是很有操作,但是这样的玩法并不亲民,容易劝退萌新,或者说大多数玩家难得去练习这些,还不如通过走位骗技能这种打法,娱乐性更高,换一句话讲,就是论剑太快了,不好玩不好玩不好玩
1.关于切人,我看了很多关于论剑的帖子大部分玩家都不喜欢这种战斗模式,当然也有练习了很久的玩家觉得切人是玩法之一,应该自己练习掌握节奏。分歧点大概在于 切人规避伤害无脑循环技能不,和技能用光了不切人难道站着干瞪眼吗,以及不切人有些职业被后选克制太严重的问题上。。
个人认为:切人灵活点运用,切人的无敌时间拖cd是一种策划想出来的玩法,但是这种玩法的感觉更像是在考验玩家对版本最强角色论剑玩法的熟练度,就像玩音游,自己发自己的一套打完格挡换人,说实话真的很无聊。建议策划保留论剑的基础,重新出一个不能切人的模式,盲选,同职业打同职业也没什么关系。PVP本来就是通过走位骗技能打你真空期,切人模式真的让人头疼,看着两个人比谁按的更快,策划君好好想想,没人玩是有原因的!
还有玩家提出为什么要出切人模式,是因为有些职业技能cd太长,有些又太短,我认为这个就是角色强弱的问题,也是他们游戏策划应该做好的工作,做到基本上都平衡,各种网络rpg游戏里都有很多职业,他们也都是根据某种平衡标准,比如每个职业一到两个解控,差不多的cd,解控少点的伤害数值高一些来做的平衡。这里我想说一句指尖还没死,只要策划愿意改变一点点的调整角色的技能cd,还是有救的,这本来就是你们的工作啊,我们花钱买你们打角色,就为了这种不平衡的游戏玩法?改的不好,玩家可以接受,你们不作为瞎弄就是真的作死。
最后就是关于走地鸡完全大不了空军的问题可能在不能切人的模式种是一大问题,我认为!!!空军我不反感,能不能就打人的时候在天上,留一点在地上时间一点点就好,杨林 那种我都能接受 ,坊主飞到屏幕外面是谁设计的!日,他丢的球尼玛都比我人高。
关于飞天的问题,我认为还是在调整空军的cd上比如一套技能在天上打完,两,三秒落地时间,这个时候就靠翻滚,走位躲躲被,凭啥走地鸡在你打他的时候他要躲,你技能打完还能平a挂天上,强烈建议改动平A挂天上的操作,够能飞了,别飞了,蓬莱还没出来,就全***空军。比端游的蓬莱还能打,端游还是选定角色在天上也能打,这种格斗手游,你知道打天上的人有多费劲吗策划君。
最后强烈建议论剑外额外出一个不能切人,削弱空军的新模式,论剑的玩法确实不讨喜,缺少于玩家的互动,骗技能走位。像自己打自己的,当然也有大佬说什么论剑细节可多了他对我用什么技能我一个切人就规避了伤害!确实这个是很有操作,但是这样的玩法并不亲民,容易劝退萌新,或者说大多数玩家难得去练习这些,还不如通过走位骗技能这种打法,娱乐性更高,换一句话讲,就是论剑太快了,不好玩不好玩不好玩











