从一名游戏策划的角度来分析这件事
之前的守望1,太强调团队配合,游戏中3个类型位:辅助,输出,防护。缺一不可,这导致了整个游戏耦合性很强,但实际上3个位置上的人的体验是不同的,但是因为阵型的需要,真的有的人一直奶,有的人一直举盾,有的人就可以一直浪。从现状来看,团队早已意识到这一点。于是团队做了2个举措,一个是阵型强制转为222,固定了阵型后,调整各个英雄的技能以适应,做到今天,也就勉强平衡,稍微有些变化,可玩性已经做到了极限。另一个举措,就是开放了自定义系统,让那些非专业玩家可以在自定义里各种浪。
然后,大家看到了目前的情况,jeff等人做了这些措施后,发现这些措施,并没有极大的吸引大量玩家,只是减缓了人员的流失,勉强让竞技赛可以持续下去而已。
因为一切的根源在于要补充新英雄,这里有2个问题,守望1的情况就是我第一段说的问题,阵型耦合性很强,许多英雄只是为了团队的存在而存在的,自洽性是比较弱的,一个人是非常弱势的,这导致个人体验不佳,严重依赖团队以外,还导致一个问题,就是新英雄添加要与其他所有英雄进行衔接耦合,当3个阵型的共几十个英雄之后,此后每加一个英雄,都会导致设计难度几何级增加。耦合性太强,导致设计难度非常大,同时玩家的期盼那么高,就像回声的大招镜像,当时出的时候都有一堆人说没创意啥的。从游戏设计的角度来说,确实是非常难的。
另外一个影响补充新英雄的就是团队分心过多,为了补充后续剧情,CG。另外就是意识到守望1耦合性太强,不利于扩展之后,另起了守望2的事,导致团队力量没有再在守望1上花费多少功夫,所以这2年,团队都一直在画饼。
现在再看看守望2,我们看这些所有改动,大家会发现英雄还是分3个类型,但这3个类型的差异性变弱了,没有那么绝对的差异,大锤也可以远程输出了,源氏也有半月斩了。所有的英雄开始弥补自身的短板,而这恰恰是之前团队强耦合性的源泉。这样一改之后,大家会发现英雄更像什么呢,像LOL,像魔兽世界竞技场了。英雄有大方面的定位,但自身是没有太多缺陷的,更加全面了。各英雄都可以输出,保命,位移和辅助队友,只是不同英雄各有偏向。
这样一来,拿lol来举例子,英雄池就可以无限扩展,发挥想象。不用太过于考虑耦合性的问题,因为每个现有英雄的容错率加强了,那么新英雄只要适当平衡,就可以加入进来,而不会像以前那样加一个英雄,要非常严格的考虑所有的组合效应。
不过团队现在2个负责人都出走了,剩下的人能不能get这个点,执行下去,还要看后续团队开发了。
谈谈这一切的来龙去脉
众所周知,很早很早以前,暴雪内部有几波实力很强的人:古典一点的有:魔兽的一批人,暗黑的一批人,星际的一批人。在最初的魔兽争霸和暗黑破坏神和星际争霸成功之后,大佬们开始发散,很有可能的是魔兽的那帮人去搞魔兽世界了,暗黑那帮人被拆散了,有一部人进入魔兽组搞魔兽世界编故事去了,有一部分人出走搞了火炬之光啥的。还有一部分人留下来搞暗黑3去了。而星际争霸的那帮人更酷,有些人就去搞幽灵去了,很有可能就是3D的射击游戏,讲的是星际里幽灵特工的故事。还有些人就继续做星际2,反正底层编辑器什么的要大改。
几年过去了,魔兽世界一经推出,大受欢迎,暴雪大赚特赚。做魔兽的那帮人话语权暴增。而此后,星际2出来了,不太火,而当时,暴雪正后悔没有拿下dota2的,几经折腾后,暴雪觉得自己的IP完全可以搞个大乱斗,于是抽调了星际2的一些人去搞大乱斗,就是当时的风暴英雄。风暴英雄的诞生其实是一场赌气+投机的结果,暴雪自认为这个成本很低,所以风暴英雄的投入也较少,所以风暴英雄在一开始火了一点后,就慢慢落寞了,主要的问题就是,暴雪很骄傲,一定要做出不同的东西来,所以不要装备,咱们搞团队大乱斗,所以反复给自己和玩家洗脑,团队很重要,我们就是团队游戏,其他英雄主义的游戏没咱的游戏好玩,所以一直“风暴要火”。
另一头呢,做幽灵的那帮人,没把幽灵没有搞出来,因为之前没有射击游戏的基因,估计暴雪内部也持疑惑态度。而且要像一个特工那样,飞天入地的搞射击,可能在技术上原创还是有些难度的,再加上,当时的氛围,“暴雪出品,必出精品”嘛,那咱就得专业,就得有特色。但是当时可能也是外传性质的小投入,钱少人少,所以幽灵搞不出来,遭受质疑,于是逐渐被夭折。
这些做幽灵没搞出来的人满腹抱怨,肯定不爽的,于是就跟魔兽的这帮大佬一通抱怨和游说,并且展示了他们的成果,魔兽大佬一看,确实你们有想法,两帮人都是很有想法的人,一通发散,一个庞大崭新的世界浮现在大家的眼前,大佬们一致觉得这些想法很coooooooooooool,于是已经把魔兽世界成功搞出来的大佬就自信满满的带上做幽灵的一帮人,开始整这个大作品,就是传说中的“泰坦”
剩下的一批人就继续做魔兽世界,赚钱的产品肯定要继续维持。星际2不温不火的运营着,暴雪因为之前竞技比赛和dota2地图的原因,认为自己吃了大亏,于是那段时间,暴雪是很保守封闭的。要一手把持竞技联赛,当时是韩国人搞星际联赛最好,因为暴雪的吃相,你星际我可以不玩,我也不能让你把控。加上因为地图的原因,暴雪的星际自定义地图之前还有付费什么的想法,搞了非常严苛的版权协定,导致星际自定义地图作者没兴趣搞,这样一来,星际2的专业性比赛和业余性玩法都受到了严重的克制,星际2就不温不火的就这么耗着了。
继续说守望的事。
泰坦立项之后,所有人都很兴奋,觉得来搞个大的,让世界玩家都震惊,加上大佬携wow成功的威信,撬动了暴雪大量的资源,这帮人估计是整了个更强力的游戏引擎,更多黑科技般的技术,也脑洞了非常多的世界观。这么搞着搞着,突然发现世界变了。。
世界来到了手游时代,手游大行其道,游戏的迭代速度非常的快,一个个新公司携一些微小创意和低成本就轻易成功了,获得了甚至超过魔兽的金钱,暴雪的资方是真的眼红和难受的。
尤其是暴雪尝试的第一个小游戏,炉石传说,一搞出来,大赚特赚,暴雪是真眼红的。
加上这么多年暴雪在暗暗开发泰坦,其他游戏业绩平平,魔兽世界也眼看着走下坡路,暴雪管理层是很着急的想赶上趟的。
泰坦在这种巨大的压力之下,开发者们发现折腾的摊子太大了,要搞完,得绑架公司起码N年时间,有点骑虎难下,在各种思潮之下,有一帮人反思魔兽世界的问题,提出,你看,我们整那么多PVE的内容有啥用,玩家总能玩到头的,现在泰坦还有这么多世界内容要制作,得做到猴年马月能做完,我看不如学LOL这类游戏,人跟人玩多简单。甚至在泰坦内部搭了个场景,搞了几个人出了个对战的DEMO,一群人觉得玩的还挺不错。
既然这样,泰坦就失去了再坚持下去的理由,魔兽世界光环退却,泰坦的大佬撑不下去了,在巨大的压力之下肯定只能停下(不知道大佬有无离职,大家可以关注下泰坦结束前后有无大佬离职)。jeff同学因为很跳,于是担当起了新PVP游戏的制作人,就是守望先锋。
守望先锋一出来,很火,暴雪赚了不少钱,管理层很高兴,觉得还是这种方法好,又来钱,还不需要多少人,卖卖皮肤就可以赚钱,于是责令各团队像守望先锋学习,那段时间,风暴英雄也做了大改版,搞了个2,就是开箱子卖皮肤了。
jeff的地位被拔高了,jeff就觉得守望先锋游戏的定位就是团队射击游戏,趁着游戏大火,jeff等人也释放梦想,毕竟也曾是泰坦的一员嘛,开始利用泰坦的资源,整CG,整漫画,完善世界观。直到做了一年以后,新英雄很难加进去了,jeff开始勉强开发新英雄。因为守望先锋团队游戏里,英雄之间,阵型之间的耦合性太强了,每加一个英雄都产生几何级的考量和测试。加上大量玩家并不像职业选手那样对自己的阵型那么尽责,很多时候,输出英雄都是在外面浪的,从来不管辅助和守护,游戏体验很极端。团队意识到不是所有玩家都适合完全的PVP的,于是制作了一些PVE的活动来试探玩家反馈,结果反馈很好。因为这些反馈,冲击了jeff本来自信满满的守望先锋是一款非常讲究团队协作的游戏的想法,加上新英雄确实很不好加,jeff受到了大量的压力。
jeff的崩溃是从守望2开始的,如果说守望1完全是jeff的想法,那么守望2肯定是公司内其他大佬给出的强烈建议妥协的结果。守望2的思路,是要减弱团队强关联,每个人都需要有一定的生存、输出、辅助的空间,像守望1那样纯辅助,纯输出是肯定不行的。要大力扩大英雄池子,这样如果已有英雄自保能力都可以的情况下,容错性大幅度提高了之后,此后每加一个英雄都不用太考虑与其他英雄的组合搭配和克制关系了。这样英雄的量就可以极大的扩大出来,像LOL那样,非常多的英雄,那卖皮肤得卖多少钱呢。
在开发了一段时间守望2之后,团队借助PVE部分,把部分英雄的技能进行发散,小美滚雪球啊,源氏半月弯刀啊,整的很爽,很可能团队内部是欢乐开怀的。但jeff发现PVP呢?怎么平衡呢?PVE那么多变种可以拿到PVP里去吗?还是不能拿变种到PVP中?新英雄跟现有英雄有许多重合的地方,虽然技能表现上有些不一样,但特色没有之前那么强烈。
当所有的东西被打破之后,jeff同学觉得无法平衡,走人了。当初支持jeff同学的大佬也下场带队,撑了一段时间后,发现确实搞不过改革派,也走人了。就留下现在的团队负责人了。
这就是守望的发展和现状,一些猜测
1、守望先锋PVP可能不做阵型要求,像LOL那样。(我怀疑当初提出改成5v5的大佬,是不是LOL或者dota的秘密粉丝)
2、PVE部分变成刷子游戏,可能会出现代练
3、PVP部分可能在一段时间里,比较平庸,战斗很激烈,但是场面很混乱,一个人打个5杀也是有可能的。
4、守望可能免费,改卖皮肤等。(我感觉吃了那么多亏之后,现在暴雪有些怂了,开始学习敌人了)
暴白or暴黑
暴雪团队的能力是非常强的,只要适当的认清自己,不要急功近利,认真听取和分析玩家的需求,是可以做好任何游戏的。
现在大家都做暴黑,就是让这个惯坏了孩子好好反省自己,也让背后的资本家好好看看急功近利的下场。但我内心还抱有一些希望的,希望暴雪在新人新条件下搞出新东西来。也希望离开暴雪的那些人,在新团队中好好反思,搞出跟暴雪不一样的东西来。
之前的守望1,太强调团队配合,游戏中3个类型位:辅助,输出,防护。缺一不可,这导致了整个游戏耦合性很强,但实际上3个位置上的人的体验是不同的,但是因为阵型的需要,真的有的人一直奶,有的人一直举盾,有的人就可以一直浪。从现状来看,团队早已意识到这一点。于是团队做了2个举措,一个是阵型强制转为222,固定了阵型后,调整各个英雄的技能以适应,做到今天,也就勉强平衡,稍微有些变化,可玩性已经做到了极限。另一个举措,就是开放了自定义系统,让那些非专业玩家可以在自定义里各种浪。
然后,大家看到了目前的情况,jeff等人做了这些措施后,发现这些措施,并没有极大的吸引大量玩家,只是减缓了人员的流失,勉强让竞技赛可以持续下去而已。
因为一切的根源在于要补充新英雄,这里有2个问题,守望1的情况就是我第一段说的问题,阵型耦合性很强,许多英雄只是为了团队的存在而存在的,自洽性是比较弱的,一个人是非常弱势的,这导致个人体验不佳,严重依赖团队以外,还导致一个问题,就是新英雄添加要与其他所有英雄进行衔接耦合,当3个阵型的共几十个英雄之后,此后每加一个英雄,都会导致设计难度几何级增加。耦合性太强,导致设计难度非常大,同时玩家的期盼那么高,就像回声的大招镜像,当时出的时候都有一堆人说没创意啥的。从游戏设计的角度来说,确实是非常难的。
另外一个影响补充新英雄的就是团队分心过多,为了补充后续剧情,CG。另外就是意识到守望1耦合性太强,不利于扩展之后,另起了守望2的事,导致团队力量没有再在守望1上花费多少功夫,所以这2年,团队都一直在画饼。
现在再看看守望2,我们看这些所有改动,大家会发现英雄还是分3个类型,但这3个类型的差异性变弱了,没有那么绝对的差异,大锤也可以远程输出了,源氏也有半月斩了。所有的英雄开始弥补自身的短板,而这恰恰是之前团队强耦合性的源泉。这样一改之后,大家会发现英雄更像什么呢,像LOL,像魔兽世界竞技场了。英雄有大方面的定位,但自身是没有太多缺陷的,更加全面了。各英雄都可以输出,保命,位移和辅助队友,只是不同英雄各有偏向。
这样一来,拿lol来举例子,英雄池就可以无限扩展,发挥想象。不用太过于考虑耦合性的问题,因为每个现有英雄的容错率加强了,那么新英雄只要适当平衡,就可以加入进来,而不会像以前那样加一个英雄,要非常严格的考虑所有的组合效应。
不过团队现在2个负责人都出走了,剩下的人能不能get这个点,执行下去,还要看后续团队开发了。
谈谈这一切的来龙去脉
众所周知,很早很早以前,暴雪内部有几波实力很强的人:古典一点的有:魔兽的一批人,暗黑的一批人,星际的一批人。在最初的魔兽争霸和暗黑破坏神和星际争霸成功之后,大佬们开始发散,很有可能的是魔兽的那帮人去搞魔兽世界了,暗黑那帮人被拆散了,有一部人进入魔兽组搞魔兽世界编故事去了,有一部分人出走搞了火炬之光啥的。还有一部分人留下来搞暗黑3去了。而星际争霸的那帮人更酷,有些人就去搞幽灵去了,很有可能就是3D的射击游戏,讲的是星际里幽灵特工的故事。还有些人就继续做星际2,反正底层编辑器什么的要大改。
几年过去了,魔兽世界一经推出,大受欢迎,暴雪大赚特赚。做魔兽的那帮人话语权暴增。而此后,星际2出来了,不太火,而当时,暴雪正后悔没有拿下dota2的,几经折腾后,暴雪觉得自己的IP完全可以搞个大乱斗,于是抽调了星际2的一些人去搞大乱斗,就是当时的风暴英雄。风暴英雄的诞生其实是一场赌气+投机的结果,暴雪自认为这个成本很低,所以风暴英雄的投入也较少,所以风暴英雄在一开始火了一点后,就慢慢落寞了,主要的问题就是,暴雪很骄傲,一定要做出不同的东西来,所以不要装备,咱们搞团队大乱斗,所以反复给自己和玩家洗脑,团队很重要,我们就是团队游戏,其他英雄主义的游戏没咱的游戏好玩,所以一直“风暴要火”。
另一头呢,做幽灵的那帮人,没把幽灵没有搞出来,因为之前没有射击游戏的基因,估计暴雪内部也持疑惑态度。而且要像一个特工那样,飞天入地的搞射击,可能在技术上原创还是有些难度的,再加上,当时的氛围,“暴雪出品,必出精品”嘛,那咱就得专业,就得有特色。但是当时可能也是外传性质的小投入,钱少人少,所以幽灵搞不出来,遭受质疑,于是逐渐被夭折。
这些做幽灵没搞出来的人满腹抱怨,肯定不爽的,于是就跟魔兽的这帮大佬一通抱怨和游说,并且展示了他们的成果,魔兽大佬一看,确实你们有想法,两帮人都是很有想法的人,一通发散,一个庞大崭新的世界浮现在大家的眼前,大佬们一致觉得这些想法很coooooooooooool,于是已经把魔兽世界成功搞出来的大佬就自信满满的带上做幽灵的一帮人,开始整这个大作品,就是传说中的“泰坦”
剩下的一批人就继续做魔兽世界,赚钱的产品肯定要继续维持。星际2不温不火的运营着,暴雪因为之前竞技比赛和dota2地图的原因,认为自己吃了大亏,于是那段时间,暴雪是很保守封闭的。要一手把持竞技联赛,当时是韩国人搞星际联赛最好,因为暴雪的吃相,你星际我可以不玩,我也不能让你把控。加上因为地图的原因,暴雪的星际自定义地图之前还有付费什么的想法,搞了非常严苛的版权协定,导致星际自定义地图作者没兴趣搞,这样一来,星际2的专业性比赛和业余性玩法都受到了严重的克制,星际2就不温不火的就这么耗着了。
继续说守望的事。
泰坦立项之后,所有人都很兴奋,觉得来搞个大的,让世界玩家都震惊,加上大佬携wow成功的威信,撬动了暴雪大量的资源,这帮人估计是整了个更强力的游戏引擎,更多黑科技般的技术,也脑洞了非常多的世界观。这么搞着搞着,突然发现世界变了。。
世界来到了手游时代,手游大行其道,游戏的迭代速度非常的快,一个个新公司携一些微小创意和低成本就轻易成功了,获得了甚至超过魔兽的金钱,暴雪的资方是真的眼红和难受的。
尤其是暴雪尝试的第一个小游戏,炉石传说,一搞出来,大赚特赚,暴雪是真眼红的。
加上这么多年暴雪在暗暗开发泰坦,其他游戏业绩平平,魔兽世界也眼看着走下坡路,暴雪管理层是很着急的想赶上趟的。
泰坦在这种巨大的压力之下,开发者们发现折腾的摊子太大了,要搞完,得绑架公司起码N年时间,有点骑虎难下,在各种思潮之下,有一帮人反思魔兽世界的问题,提出,你看,我们整那么多PVE的内容有啥用,玩家总能玩到头的,现在泰坦还有这么多世界内容要制作,得做到猴年马月能做完,我看不如学LOL这类游戏,人跟人玩多简单。甚至在泰坦内部搭了个场景,搞了几个人出了个对战的DEMO,一群人觉得玩的还挺不错。
既然这样,泰坦就失去了再坚持下去的理由,魔兽世界光环退却,泰坦的大佬撑不下去了,在巨大的压力之下肯定只能停下(不知道大佬有无离职,大家可以关注下泰坦结束前后有无大佬离职)。jeff同学因为很跳,于是担当起了新PVP游戏的制作人,就是守望先锋。
守望先锋一出来,很火,暴雪赚了不少钱,管理层很高兴,觉得还是这种方法好,又来钱,还不需要多少人,卖卖皮肤就可以赚钱,于是责令各团队像守望先锋学习,那段时间,风暴英雄也做了大改版,搞了个2,就是开箱子卖皮肤了。
jeff的地位被拔高了,jeff就觉得守望先锋游戏的定位就是团队射击游戏,趁着游戏大火,jeff等人也释放梦想,毕竟也曾是泰坦的一员嘛,开始利用泰坦的资源,整CG,整漫画,完善世界观。直到做了一年以后,新英雄很难加进去了,jeff开始勉强开发新英雄。因为守望先锋团队游戏里,英雄之间,阵型之间的耦合性太强了,每加一个英雄都产生几何级的考量和测试。加上大量玩家并不像职业选手那样对自己的阵型那么尽责,很多时候,输出英雄都是在外面浪的,从来不管辅助和守护,游戏体验很极端。团队意识到不是所有玩家都适合完全的PVP的,于是制作了一些PVE的活动来试探玩家反馈,结果反馈很好。因为这些反馈,冲击了jeff本来自信满满的守望先锋是一款非常讲究团队协作的游戏的想法,加上新英雄确实很不好加,jeff受到了大量的压力。
jeff的崩溃是从守望2开始的,如果说守望1完全是jeff的想法,那么守望2肯定是公司内其他大佬给出的强烈建议妥协的结果。守望2的思路,是要减弱团队强关联,每个人都需要有一定的生存、输出、辅助的空间,像守望1那样纯辅助,纯输出是肯定不行的。要大力扩大英雄池子,这样如果已有英雄自保能力都可以的情况下,容错性大幅度提高了之后,此后每加一个英雄都不用太考虑与其他英雄的组合搭配和克制关系了。这样英雄的量就可以极大的扩大出来,像LOL那样,非常多的英雄,那卖皮肤得卖多少钱呢。
在开发了一段时间守望2之后,团队借助PVE部分,把部分英雄的技能进行发散,小美滚雪球啊,源氏半月弯刀啊,整的很爽,很可能团队内部是欢乐开怀的。但jeff发现PVP呢?怎么平衡呢?PVE那么多变种可以拿到PVP里去吗?还是不能拿变种到PVP中?新英雄跟现有英雄有许多重合的地方,虽然技能表现上有些不一样,但特色没有之前那么强烈。
当所有的东西被打破之后,jeff同学觉得无法平衡,走人了。当初支持jeff同学的大佬也下场带队,撑了一段时间后,发现确实搞不过改革派,也走人了。就留下现在的团队负责人了。
这就是守望的发展和现状,一些猜测
1、守望先锋PVP可能不做阵型要求,像LOL那样。(我怀疑当初提出改成5v5的大佬,是不是LOL或者dota的秘密粉丝)
2、PVE部分变成刷子游戏,可能会出现代练
3、PVP部分可能在一段时间里,比较平庸,战斗很激烈,但是场面很混乱,一个人打个5杀也是有可能的。
4、守望可能免费,改卖皮肤等。(我感觉吃了那么多亏之后,现在暴雪有些怂了,开始学习敌人了)
暴白or暴黑
暴雪团队的能力是非常强的,只要适当的认清自己,不要急功近利,认真听取和分析玩家的需求,是可以做好任何游戏的。
现在大家都做暴黑,就是让这个惯坏了孩子好好反省自己,也让背后的资本家好好看看急功近利的下场。但我内心还抱有一些希望的,希望暴雪在新人新条件下搞出新东西来。也希望离开暴雪的那些人,在新团队中好好反思,搞出跟暴雪不一样的东西来。











