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举个例子告诉吧里一些自认为会玩游戏就能当策划的新人们,策划到底

只看楼主收藏回复

WOW里的LR有一个很简单的技能,叫做冰冻陷阱,玩家在脚下放一个陷阱,怪物踩到,就会被冻住。
如果你是一个策划,如何做出这个技能。
不要告诉我交给程序去做,程序只是负责写代码的,具体实现方式,和配表工作都得策划来完成。
1.首先你必须明白,最简单易懂的实现方式是,把冰冻陷阱做成一个NPC,玩家使用技能在自身脚下召唤出这个NPC。
1.1.这里,你需要跟程序去要一个召唤NPC的技能功能,你要知道这个功能需要哪些参数。譬如,NPC ID,召唤数量,存在时间,等等等等一系列非常脑残但是不容易想到的问题。
1.2.这个NPC要检测碰撞,你需要清楚它的逻辑大小,并且和程序协调好你将在哪里填写这个值,这个值的数据类型是什么,存不存数据库。
1.3.当碰撞发生时,你需要做另外一个“冰冻”的技能,这里涉及到一个触发器。事件是“碰撞发生”,条件是“目标可被冰冻”,结果是“释放冰冻技能”。
1.4.你必须明白,你的队友不希望因为踩上你的陷阱而丧失行动能力,那么,这个NPC需要和你的势力一致。你需要再次和程序沟通是把这种势力判断写死在召唤NPC的技能功能里,还是附加一个参数用于罗列枚举位。另外,你要考虑当陷阱释放者的势力发生变换时,这个陷阱的处理方式。
1.5.如果敌方看到了这个陷阱的存在,他是不会傻到踩上去的。那么你如何让敌方看不到这个NPC呢?让他对敌方隐身,好的,你又需要一个涉及隐身目标客户端显示的规则。
1.6.这个NPC是不能显示姓名条血条不能被选中不能被攻击不能移动不能被AOE命中不能在战斗日志中显示出生死亡……………………去和程序聊天吧
2.陷阱召唤出来了,让我们来谈谈“冰冻”技能。
2.1.你需要一大堆的属性来判断目标能否移动,能否使用技能,能否唱歌跳舞。好吧,你需要在“被冰冻”DEBUFF里把这些属性全部关掉。但是你可以释放无敌,可以徽章,可以操纵召唤生物,你还得用新的标志位来个性化这些事情。
2.2.冰冻状态是受攻击即解冻的,这里绑一个触发器,触发器的目的是“受到作用时,若此作用为物理或法术攻击,则冰冻效果解除”。
2.3.冰冻陷阱是一个独立的NPC,但是他的战斗日志,造成的仇恨,都要同步到玩家身上。所以,这里还涉及到一个从属关系……准备好了吗?
2.4.冰冻陷阱触发“冰冻”效果时,会删除自己~又一个触发器
3.好了,功能实现了,现在我们要跟那些美术去聊一些什么
3.1.没错,我们需要一个冰冻陷阱的模型,XYZ分别多大,需要用到什么动作,几个绑点分别在什么位置。描述清楚风格需求,以防偷懒,你还得随时跟进。
3.2.你需要一个“被冰冻”的大冰坨子特效,这个特效要绑定在人物盒子底部中心。如果你希望做出一个不错的效果,你还需要一个结冰特效和一个碎冰特效。这3个特效要连贯起来。最关键的一点,你要目标被冰冻时保持被冰冻的那一刻的动作,去跟程序要一个锁帧的功能吧。
3.3.你需要一个音效,和3个特效配合。剩下的不用我多说了吧。当然,如果你希望在技能释放时加一句:“我代表月亮冻结你们!”也不是不允许的事情。
4.技能做完了,你要给QA写一个详细的测试文档,包括测试方式,用到的GM命令。然后坐在电脑前等着收BUG吧。
5.战斗平衡!EXCEL,MATLAB,VBA,计算器。忙一阵子吧。
以上,是游戏里一个技能的实现方式,各位玩了几十年游戏的“学历无用论”高玩们。你们以为如何?


1楼2010-04-24 02:34回复
    • 221.130.33.*
    测试文档…没写过~


    2楼2010-04-24 06:27
    回复
      2025-11-21 16:52:29
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      现在99% 的新人 都以为, 策划就是 “我想点子,你们做”“我就给大方向”
      这至少是策划主管、 总裁一级的工作。。。
      下面程序,美工 如果有啥不明白的, 还是要你主管来仔细讲解的。。。
      你狗屁不通, 就光管想点子, 谁养着你。


      IP属地:广东3楼2010-04-24 09:36
      收起回复
        • 219.134.3.*
        我面试的时候,对方主要要求我学会如何去分析市场,知道玩家心里需求。


        4楼2010-04-26 10:13
        回复
          这只是因为很多东西需要后天培养,对方根本对你某些技能没有抱太大的希望。所以问问这些问题看看你是否思考过,你的感触是否符合策划的感触(还是fq的感触)。你是否对一些数字敏感,以及你是否能够从一点小小的东西中分析出东西来。这些都是所谓的个人的能力(与技能还不太一样)


          IP属地:北京5楼2010-04-26 11:28
          回复
            猎人放置的那个陷阱叫NPC?
            不是actor吗?


            IP属地:广东6楼2010-04-26 15:30
            收起回复
              其实没那么复杂
              做过同类技能的程序你提这个要求出来他知道该怎么做
              美术资源要求方面策划倒是要给美术提详细些


              IP属地:广东7楼2010-04-26 15:35
              回复
                当然
                有时候程序也会告诉你需要哪些美术资源


                IP属地:广东8楼2010-04-26 16:08
                回复
                  2025-11-21 16:46:29
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                  • 59.40.211.*
                  哥们介绍太详细了,吓到小朋友了,其实也就是一个技能模型的事情,需要用的的表和值配置好就行了。一个技能是这么多步骤,所有技能其实步骤都一样,做出一个技能来基本一个技能体系就出来了。


                  9楼2010-04-26 16:15
                  收起回复
                    好牛X,直接把程序的你也做完了,
                    我是新人,用WAR3编辑器的时候还能分得清哪部分是策划该干,哪部分是程序该干的。
                    策划部分:(第一部分)
                    释放XX技能,创造一个冰冻陷阱(对方看不见,不可攻击的马甲)
                    作用效果:进入这个冰冻陷阱的敌方单位会造成冰冻效果
                    作用对象:敌人
                    作用范围:XX
                    程序部分:(第一部分)
                    触发1:
                    事件:技能发动
                    条件:技能=XX
                    动作:在触发单位的点创造一个冰冻陷阱(马甲)
                          开启触发2
                    触发2:
                    事件:单位进入冰冻陷阱XX范围
                    条件:陆地敌人
                    动作:发动冰冻效果
                          添加BUFF
                          (显示陷阱)
                           关闭触发2
                    其他设定:
                    CD:XX
                    MP:XX
                    马甲参数设定:XX
                    根本就没LZ说的那么恐怖,别吓人了好不好,


                    IP属地:广东10楼2010-04-26 17:48
                    收起回复
                      回复:6楼
                      其实是monster,不过说NPC这里的人好懂一点


                      11楼2010-04-26 17:55
                      回复
                        回复:10楼
                        你这个是建立在强力编辑器,且游戏内容简单的基础上的
                        按你那种简单考虑的方式,几个简单的问题你就做不到
                        如果这个“马甲”造成冰冻,这个冰冻的免疫等级和角色属性挂钩,怎么做?
                        如果这个“冰冻”的相关数据不只和角色属性挂钩,还能被天赋强化,比如范围时间等,怎么做?
                        你只写 作用对象:敌人 敢问敌人是什么?是和你势力敌对的目标吗?如果你通过伪装、被精神控制,改变了自己的势力,你会踩到自己的陷阱吗?你和朋友决斗时,如何保证同样是友方,冰冻陷阱就可以对对方作用,其他友方玩家的治疗和伤害能被屏蔽掉?
                        有的时候我也不希望想的很恐怖,但如果你有问题没有想全面,华丽丽的BUG摆到你面前的时候,你就觉得很恐怖了


                        12楼2010-04-26 18:04
                        回复
                          另外,底层逻辑,功能实现方式的事情,策划不去想,还让程序去想?


                          13楼2010-04-26 18:11
                          收起回复
                            不好意思,我用WAR3随便都能实现得出来的技能我才说的,没有一个具体的技能不好举例,,但同样的,我所要说的是,连一个马甲创造都要策划去想,是很明显得过分了。
                            地图我都做了一份,就是专做技能的。


                            IP属地:广东14楼2010-04-26 18:19
                            回复
                              2025-11-21 16:40:29
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                              象分几个触发来做,这样的事不该是策划做的,,
                              我做触发的时候(可以当成是程序吧),唯一的乐趣就是把一个技能的创意,变成程序实现出来。而不是让别人拿一份程序,让我照着打出来


                              IP属地:广东15楼2010-04-26 18:21
                              收起回复