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我做为三国斩线上的一个玩家想对三国杀玩家的一个小建议

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我觉得三国斩最主要能吸引我的地方就是它线上游戏杀人的爽快性强调的很好 在思考中体验杀人的快感 我觉得这正是线上杀人游戏的精髓 我一直也很喜欢游卡的三国杀的线下 因为的确是用心做的东西 有借鉴也有原创的东西 是值得骄傲的 画风也很讨喜 日漫毕竟大家伙都爱 有萝莉有御姐有小受有猛男 相对三国斩画风估计更接近光荣 画风写实这个在中国并不是很讨巧 受众少些   但是三国杀的线上 我个人自从玩过盛大代理的之后 就不想再玩 一个事节奏不明快 杀人感很弱 界面风格也不是自己爱的那种 音乐和音效也没三国那种豪迈的时代背景 我就是就事论事 如果自己喜欢的 那也没必要强制别人也喜欢 己所不欲勿施于人 对吧 这个我不是说楼主你的 游戏本身就是一个供玩家消遣的去处 我们玩家没必要花这个精力去争论谁谁最好 那个好玩就玩哪个 这是我做为三国斩线上的一个玩家想对三国杀玩家的一个小建议~


1楼2010-04-24 00:38回复
    这个吧本身就很自由吧主和我们也是经历很多 所以吧主们现在努力要保持和谐 所以我代表各位吧主欢迎杀吧的玩家朋友来这边讨论游戏玩法 而不是天天过来骂骂 我也会带更多斩的玩家过来(我本身也是斩游戏的一个工会的成员) 游戏本身都源于一体 我们作为玩家应该多讨论游戏的本质 而不是去替商家做替身~


    2楼2010-04-24 00:42
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      2025-12-22 19:31:03
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      • 221.130.33.*
      我想说您真的知道光荣么…您真的觉得三国斩画风是光荣么…腐荣哭了…


      3楼2010-04-24 08:45
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        前面不是很多很多杀的朋友说是象光荣和三国无双吗?我只是按照前面的说法说啊 唉 真是众口难调啊~


        4楼2010-04-24 13:45
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          好奇怪,这个贴子,在杀吧发发就算了,到斩吧也发,难道真的是五毛


          5楼2010-04-25 16:56
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            我是2个地方都发 这样可以让真正的5毛2边都能看到 声道老是有那些5毛的IP党来捣乱 楼主明白了吧 仅此而已!


            6楼2010-04-25 18:07
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              • 58.251.62.*
              ....楼上的你五毛的太明显了
              别的不说
              起码一点
              三国杀在新添技能的平衡上下了很大的心思
              三国斩直接用了三国杀添加的一些东西
              很多技能啊 锦囊啊 不是你能想出一个效果就可以了
              在是否影响整个卡牌平衡上要做的测试是很多的
              三国斩这点就做的很差 很差


              7楼2010-04-27 13:00
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                楼上再这样无理取闹我可要发火了 说来说去就那么一套 你觉得斩很差很差你杀那边好好玩就是了 老是脸都不敢露在斩吧胡搅蛮缠做什么?


                8楼2010-04-27 23:21
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                  2025-12-22 19:25:03
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                  小爱说滴好~~~~很同意~~~~~
                  要多来看看偶们~~~~~


                  10楼2010-04-28 16:53
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                    回复9楼:
                    理解万岁!!!


                    11楼2010-04-28 22:28
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                      • 117.136.8.*
                      抄袭就是抄袭…借鉴只是粉饰…虽然中国的大环境决定了抄袭之风难息…但是我们仍然不应该支持这种风气的滋长…但是上面几位有一点说的对…就是每个人都有自己的选择和看法…这是作为独立个人的权利…所以在我看来…三国斩如果不能摆脱杀的桎梏和阴影…即便是拥有大量的玩家…也难以在中国的桌游界和桌游历史博得一席之地…但如果大家认为有人玩…有钱赚即可…那么我只能说这点上腾讯做得的确不错…


                      12楼2010-04-29 13:56
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                        我也是个人认为 设想作为商家 考虑的当然是商业利润 你说的在中国的桌游界和桌游历史博得一席之地我觉得对商家是次要的 你赚不到钱有个名声有什么用 有钱了干什么都可以 赚不到钱再伟大的理想在现实的社会也是空谈 毕竟生存下去才是王道 我觉得我也并没有去粉饰什么 我一直都实事求是的说话 关于风气 这个我觉得楼主考虑的太多 拿来主义并不是坏事 毕竟桌游在中国并没有好的土壤让之在刚开始的时候就按照老外那样良性发展 现在也没这个能力去做大家喜欢的原创 理由我想你也应该明白的 我只能说我希望的是 随着很多商家在桌游领域的盈利越来越多 以后可以往国人自己原创的桌游这个方向发展 这样才是我们真正能为之自豪的。(PS:真正的原创是脱离国外游戏的规则与玩法 省的到时候又有IP党跳出来为三国杀正名~)


                        13楼2010-04-29 14:37
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                          • 202.120.224.*
                          我并没有批判赚钱的思想和多赚钱的向往。。。对于一个公司来说,生存的确或许是最重要的。。。赢利的确可能是其唯一目标。。但是作为一个玩家而言,窃以为不应该因为一个公司赚钱多而推崇之。。。引用韩寒的一句话说 价值观没有对错,但分贵贱 如果一味的认为钱赚得多的公司就是好公司,玩家多的游戏就是好游戏。。。恕我不敢苟同。。另一方面,个人并不认为前在桌游上有很大的推动力。。。若诚如楼上之意,公司以赢利为目的,那么如果它赚了很多的钱,未必会投入到所谓的原创桌游的开发。。而是投入到能够赚到更多钱的领域之中。。。窃以为,国人之弊,不在资之不足,而在思之不勤。。诚然,三国杀中有很多bang的影子,但是他对于其有发展且是严谨负责的发展,对其有继承且是符合中国国情和历史的继承。。。况且在三国杀风靡之前,窃以为中国大陆很少有人会关注bang桌游的。。。而三国斩的出现,我认为是纯粹的为了分一杯羹,是为了追求商业上的利润。。其场景模式和几个武将(如于禁和韩当等)是有失平衡的,或强或弱。。我们追求追捧原创,但是诚如您所言,在中国大陆现在开发纯原创性的桌游是有难度的。。而三国杀作为第一模仿者,他对于中国桌游的发展可以说是里程碑式的。。。有其第一步的跨出,才会有更多的原创出现。。而窃以为,三国斩,不能算作第二步。。。


                          14楼2010-04-29 16:15
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                            楼上的观点 有些我是赞同的 不过 游戏的本质只是供人消遣之用 而做游戏的公司 本质只是利用人的需求去追寻利益 其中并没有什么高尚的理由 公司好还是不好也是仁者见仁智者见智 游卡在中国桌游的地位是不容质疑 也正是因为三国杀 所以很多人才了解桌游 不过我觉得 只是一个游卡 不足以去真正推动中国的桌游 只有越来越多的人和公司去研发和介入 中国桌游的以后才会有希望 而现在模仿的出现 也有它的合理与必要性 只有更多竞争和市场利益的诱惑 才能从实际意义上去推动产业的发展 (就如当年魔兽和红警) 从道义上说 其实很多事情是说不通的 一个产业的繁荣 也不是说讲道义就可以 那只是一些单纯的人一相情愿的想法~


                            15楼2010-04-29 16:40
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                              2025-12-22 19:19:03
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                              一个游卡 不足以去真正推动中国的桌游 只有越来越多的人和公司去研发和介入


                              16楼2010-04-29 17:57
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