而是踢、前闪轻、前闪居合的组合择,几乎把对手的所有可行选项封死了。
面对大蛇的前闪择,你几乎只能考虑闪与不闪,而这两个选项不论猜没猜中,都不能阻止大蛇继续进择。
也许可以尝试莽一下轻来打断居合,这几乎是唯一稳定有效的打断大蛇的方式,当然是以猜对为前提。
而猜架三向居合这个选项,则纯粹是闭着眼睛摸奖。
。。。
所以对于大蛇本人来说,一旦进择,几乎只需要考虑被轻击打断这回事。
这导致大部分时候,大蛇只要无脑莽就行了,随便选一个出手,基本没有亏。
如此一来这就像一个无限轮回的征服盾撞择,他的回合,完了还是他的回合。
。。。
给他加踢空责任当然可以,但只是这样并不能解决这个“无聊又无脑”的循环。
这是因为大蛇的择过于激进,导致对手太多选项被封死,对局失去太多可能性。
举个例子,看守的肩撞应对起来就是比征服盾撞要有趣得多。
因为你能想象,在看守蓄力的时候,双方对局这可能性就是要比征服单一的撞要多的多。
。。。
所以我觉得解决办法,肯定要砍大蛇居合,降低这招的进攻性。
一是砍居合发动速度,比如强制原地蓄力一点点,或者进入时间拉长,让居合慢到可以被霸体重击换血,被轻击体术打断。
二是居合必须后闪才能发动,跟一的效果差不多。
三是砍掉居合不可闪避属性,让对手一个闪避可以同时闪居合和踢,居合要原地蓄力一会才可以打中。
四是砍闪避取消后摇,退回到上一版测试场的效果。说实话如果当初没瞎听玩家意见改这个也就没这事了。
五是居合改成类似虚心全防那种择,三个方向有三个攻速三个效果,但这太费功夫完全不可能。
六是删掉大蛇。让虚心补位,反正招式都差不多。
面对大蛇的前闪择,你几乎只能考虑闪与不闪,而这两个选项不论猜没猜中,都不能阻止大蛇继续进择。
也许可以尝试莽一下轻来打断居合,这几乎是唯一稳定有效的打断大蛇的方式,当然是以猜对为前提。
而猜架三向居合这个选项,则纯粹是闭着眼睛摸奖。
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所以对于大蛇本人来说,一旦进择,几乎只需要考虑被轻击打断这回事。
这导致大部分时候,大蛇只要无脑莽就行了,随便选一个出手,基本没有亏。
如此一来这就像一个无限轮回的征服盾撞择,他的回合,完了还是他的回合。
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给他加踢空责任当然可以,但只是这样并不能解决这个“无聊又无脑”的循环。
这是因为大蛇的择过于激进,导致对手太多选项被封死,对局失去太多可能性。
举个例子,看守的肩撞应对起来就是比征服盾撞要有趣得多。
因为你能想象,在看守蓄力的时候,双方对局这可能性就是要比征服单一的撞要多的多。
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所以我觉得解决办法,肯定要砍大蛇居合,降低这招的进攻性。
一是砍居合发动速度,比如强制原地蓄力一点点,或者进入时间拉长,让居合慢到可以被霸体重击换血,被轻击体术打断。
二是居合必须后闪才能发动,跟一的效果差不多。
三是砍掉居合不可闪避属性,让对手一个闪避可以同时闪居合和踢,居合要原地蓄力一会才可以打中。
四是砍闪避取消后摇,退回到上一版测试场的效果。说实话如果当初没瞎听玩家意见改这个也就没这事了。
五是居合改成类似虚心全防那种择,三个方向有三个攻速三个效果,但这太费功夫完全不可能。
六是删掉大蛇。让虚心补位,反正招式都差不多。